Mods / Coriaender Shaders

Mods / Coriaender Shaders

Coriaender Shaders – mod, który ulepsza
grafikę w grze

Coriaender Shaders to mod, który dodaje do gry efekty wizualne oparte na shaderach. Autor skupia się przede wszystkim na ulepszeniu wyglądu powierzchni wody, wprowadzając realistyczne oświetlenie oraz odbicia.


Mod poprawia wygląd powierzchni wody

Shader wody nakłada wiele warstw efektów wizualnych bezpośrednio na powierzchnię cieczy. Gracz zauważy m.in.:

  • efekty Fresnela,
  • refleksy świetlne (specular),
  • dynamiczne fale,
  • realistyczne odbicia otoczenia.

Dzięki temu woda zyskuje głębię i znacznie bardziej naturalny wygląd.



Odbicia nieba zwiększają realizm sceny

Mod wykorzystuje cubemapę, aby odwzorować odbicia nieba z każdej strony świata. Efekt ten sprawia, że powierzchnia wody reaguje na otaczające środowisko w bardziej wiarygodny sposób, niezależnie od kierunku patrzenia.


Odbicia ekranowe (SSR)

Coriaender Shaders stosuje technikę Screen Space Reflections, która wykorzystuje ray marching do odbijania obiektów widocznych aktualnie na ekranie. Choć metoda ta ma swoje ograniczenia, użytkownik może dostosować ustawienia, by znaleźć kompromis pomiędzy jakością obrazu a wydajnością gry.


kompatybilność z różnymi wersjami gry

Twórca opracował mod na wersji v1.26.6 gry, jednak nie uzależnił go od konkretnych elementów tej wersji. Starsze wydania gry mogą działać poprawnie, choć nie zostały oficjalnie przetestowane.


Interfejs ustawień ułatwia konfigurację moda

Aby korzystać z graficznego menu ustawień, gracz instaluje opcjonalny mod VSImGUI. Choć nie jest on wymagany, znacznie ułatwia porównywanie efektów w czasie rzeczywistym.

Domyślny skrót klawiszowy do otwierania menu to K, a jego zmiana możliwa jest wyłącznie w pliku konfiguracyjnym.


Mod modyfikuje bazowe shadery gry

Coriaender Shaders nadpisuje shadery chunkliquid oraz cloudvolumetric. Z tego powodu nie współpracuje z innymi modami, które ingerują w te same pliki. Autor rozważa w przyszłości stworzenie patchera, który zamiast nadpisywania będzie wstrzykiwał kod.


Mod posiada znane ograniczenia techniczne

Autor jasno wskazuje problemy, które planuje rozwiązać w przyszłości:

  • mod nie obsługuje odbicia księżyca,
  • odbicia pojawiają się na obiektach przezroczystych,
  • na refleksie słońca występuje pasmowanie kolorów,
  • obsługa monitorów ultrapanoramicznych może być ograniczona.

Część z tych problemów ma zostać poprawiona w kolejnych wersjach moda.


CUBEMAPA –  to technika w grafice 3D polegająca na użyciu sześciu kwadratowych tekstur (obrazów) reprezentujących ściany wyimaginowanego sześcianu otaczającego obiekt, służąca głównie do symulowania odbijających się powierzchni (jak metal, woda) oraz tworzenia tła sceny (skybox) z lepszą wydajnością niż tradycyjne metody.

EFEKT FRESNALA – to zjawisko, w którym intensywność odbicia światła od powierzchni zależy od kąta patrzenia: im bardziej płaski (ostry) jest kąt padania światła (im bliżej krawędzi patrzymy), tym więcej światła jest odbijane i staje się ono jaśniejsze i bardziej widoczne, co symuluje zachowanie prawdziwych materiałów jak szkło, wodniste powierzchnie czy metale, dodając realizmu scenom.