v1.22.0-rc.2 – Najważniejsze błędy naprawione
Twórcy wypuścili rc.2 – możesz pobrać już teraz przez menedżera konta.
Twórcy naprawili najpoważniejsze problemy z rc.1. Niestety wprowadzili też jeden nowy, niezamierzony błąd:
- Podczas rozkładania przedmiotów w siatce craftingowej (przeciąganie stosu) niektóre wyniki receptur stają się niewidoczne. Przedmiot jednak naprawdę powstaje – wystarczy kliknąć w niewidoczne miejsce lub zabrać „niewidzialny” wynik, by go zobaczyć. Poprawka przyjdzie w rc.3.
Co poprawiono i zmieniono w rc.2
- Sadzonki krzewów owocowych zamieniają się w patyk tylko w 25% przypadków (zamiast 100%).
- Znacznie zmniejszono lagi blokowe po stronie klienta podczas stawiania/łamania bloków na dużych odległościach widzenia.
- Traderzy zyskali wyczyszczone i ujednolicone nazwy akcesoriów oraz fryzur.
- Wiele słodkowodnych ryb odzyskało brakujące animacje biegu.
- Plecak myśliwego wreszcie leży centralnie na plecach Serafa.
- Dashboard serwera ponownie pokazuje seed po restarcie klienta.
- Lochy wyłączono poprawnie w trybie Homo Sapiens.
- Można już wchodzić na otwarte klapy przed domami traderów.
- Trader „łowca skarbów” przestał powtarzać dialogi innych kupców.
- Rybie placki mają teraz właściwą nazwę.
- Okno handlu nie rozciąga już niepotrzebnie paska tytułu.
- Szopy znowu zbierają jagody.
- Bonus do zbieractwa działa prawidłowo na dzikich krzewach jagodowych.
- Krzewy jagodowe aktualizują poprawnie czas wzrostu przy zmianie stanu.
- Naprawiono lokalizację „Health state” i „Growth state” krzewów.
- Książka z poradnikiem nie crashuje już przy oglądaniu pancerzy.
- Stare światy (z 1.20 i wcześniej) nie ulegają już poważnemu uszkodzeniu chunków.
- Usunięto crash przy siadaniu na tratwie.
- Gracze oddaleni od siebie w multiplayerze nie powodują już crashy.
- Logi nie zalewają błędami przy wychodzeniu graczy.
- Skrypt instalacyjny na Linuksie poprawnie sprawdza .NET 10.
- Blok siana znowu da się stworzyć (konflikt z recepturą koszuli z trawy usunięty).
Zmiany w API
- Dodano interfejs IBellowsAirReceiver → miechy można teraz podłączać do innych obiektów niż tylko kuźnia (dzięki funions123!).
- Poprawiono wczytywanie wszystkich wartości krzewów jagodowych + dodano więcej domyślnych ustawień.
v1.22.0-rc.3 – Stabilizacja i duże porządki w 1.22
Kolejna wersja testowa jest już dostępna w menedżerze kont.
Najważniejsze nowości i poprawki ogólne
- Dodano opcję wyłączenia automatycznego podpowiadania nazw waypointów.
- Owoce w handbooku pokazują, z jakiego drzewa pochodzą.
- Łańcuchy, łuski, lamelle, sztabki, pręty i bosse układają się teraz w szafkach.
- Na łosiu z wędzidłem – przy najwolniejszym chodzie – krótkie naciśnięcie S (przy trzymanym W) zatrzymuje zwierzę.
- Bloki porośnięte trawą wyrzucają odpowiednie ilości cząsteczek ziemi.
Poprawki 1.22 – najważniejsze błędy z rc.1 i rc.2
- Naprawiono niewidoczne wyniki receptur w grid-craftingu (główny problem rc.2).
- Usunięto dziwne zachowanie i złe ilości przy shapeless recipes (np. pnie, otwarte skrzynie).
- Wiele tagów receptur matchingowych działa teraz poprawnie.
- Drzwi szafek usuwasz kluczem francuskim + Ctrl + PPM.
- Krzewy jagodowe informują, kiedy można wziąć kolejną sadzonkę.
- Cechy krzewów jagodowych mają kolory (czerwony = zła, zielony = dobra).
- Sadzonki krzewów nie degradują już gleby podczas wzrostu.
- Kamizelka futrzana przeniesiona z slotu koszuli do slotu płaszcza.
- Przebudowa wędkowania:
- Maksymalna liczba ryb w lokacji spadła z 15 → 12
- Minimalna częstotliwość ryb ogólnych wzrosła z 0% → 20%
- Można wymieniać przynętę na wędce w trakcie wędkowania
- W kolejnych aktualizacjach niektóre ryby będą brały tylko na konkretne przynęty
Inne ważne poprawki
- Helve hammer head nie crashuje przy upuszczeniu na ziemię.
- Półki w szafkach mają lepiej dopasowane kolizje i nazwy wysokości.
- Stare światy (1.18/1.19) nie generują już gorących źródeł i strumieni zbyt blisko Archiwów Rezonansu.
- Lochy regenerują się poprawnie komendą /wgen regen.
- Stojaki na zbroję i inne encje ustawiają się prawidłowo w lochach.
- Znaczniki graczy znikają z mapy po wylogowaniu.
- Shad i kleń nadają się do filetowania na cztery części.
- Poprawiono zamienione tekstury kafli ceramicznych, garnka i lampy oliwnej.
- Dojrzałe krzewy jagodowe upuszczają jagody przy zniszczeniu (nie tylko przy zbiorze).
v1.22.0-rc.4 – Wędkowanie z przynętami i ostatnie szlify
Najnowsza wersja rc jest już do pobrania.
Zmiany w wędkowaniu (bardzo ważne!)
- Przynęty specjalistyczne:
- Robaki → tylko małe i średnie ryby
- Duże ryby → głównie na śmierdzące przynęty, mięso lub ryby
- Surowe mięso i małe ryby stały się teraz ważnymi przynętami.
Pozostałe nowości i poprawki
- Koguty pieją znacznie częściej niż kury – są bardzo podekscytowane nowym głosem!
- Wyciskana oliwa w korycie ma brakującą teksturę → dodano.
- Przelewanie cieczy między pojemnikami ma teraz poprawny uśredniony czas.
- Pulverizer zwraca przedmiot, jeśli kapsy są za słabe.
- Koszula reniferowego pasterza ma właściwą wartość ciepła.
- Kury nie biegają już groźnie w stronę gracza, gdy są ranne.
- Bardzo rzadka szansa, że kogut zniesie jajko → usunięto.
- Cegły rzucane nie niszczą się już przy uderzeniu.
- Koła wodne przyjmują tylko mocniejsze typy drewna.
- Rify działają znowu po stronie klienta.
- Łom nie zostawia niewidzialnych bloków po usunięciu ostatniej belki.
- Żaglówka odpływa po zbudowaniu.
- Usunięto dziwne dodatkowe receptury na drzwiach szafek i bug z duplikacją.
- Duże wiatraki z przeszkodą upuszczają właściwy typ żagli.
