<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Archiwa aktualizacje - VintageStory Polska</title>
	<atom:link href="https://vintagestory.pl/tag/aktualizacje/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vintagestory.pl/tag/aktualizacje/</link>
	<description>Polska społeczność Vintage Story</description>
	<lastBuildDate>Sat, 18 Jan 2025 20:02:06 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2024/01/cropped-Vintage_Story_Logo-32x32.png</url>
	<title>Archiwa aktualizacje - VintageStory Polska</title>
	<link>https://vintagestory.pl/tag/aktualizacje/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>v1.20-rc.1 &#8211; Lore Update: The Journey</title>
		<link>https://vintagestory.pl/v1-20-rc-1-lore-update-the-journey/</link>
					<comments>https://vintagestory.pl/v1-20-rc-1-lore-update-the-journey/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[W33rka]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Dec 2024 22:14:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aktualizacje]]></category>
		<category><![CDATA[aktualizacje]]></category>
		<category><![CDATA[gameupdate]]></category>
		<category><![CDATA[vintagestory]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vintagestory.pl/?p=3373</guid>

					<description><![CDATA[<p>v1.20-rc.1 &#8211; Lore Update: The Journey Vintage Story wprowadza ogromne nowości w aktualizacji 1.20! Drodzy gracze, nadszedł czas na wielką aktualizację do Vintage Story! Wersja 1.20.0-rc.1, czyli kandydat na oficjalne wydanie,...</p>
<p>Artykuł <a href="https://vintagestory.pl/v1-20-rc-1-lore-update-the-journey/">v1.20-rc.1 &#8211; Lore Update: The Journey</a> pochodzi z serwisu <a href="https://vintagestory.pl">VintageStory Polska</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h2 class="wp-block-heading">v1.20-rc.1 &#8211; Lore Update: The Journey</h2>



<p></p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center" style="text-transform:uppercase">Vintage Story wprowadza ogromne nowości w aktualizacji 1.20!</h2>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size">Drodzy gracze, nadszedł czas na wielką aktualizację do Vintage Story! Wersja 1.20.0-rc.1, czyli kandydat na oficjalne wydanie, jest już dostępna do pobrania. Twórcy skupili się na wprowadzeniu drugiego rozdziału fabularnego, który przenosi nas w nowe, niesamowite lokacje. W sumie dodano 4 nowe miejsca, ale żeby do nich dotrzeć, trzeba będzie sporo podróżować.</p>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size">Aby ułatwić przemierzanie świata, do gry wprowadzono dwa nowe systemy transportu. Na lądzie będzie można dosiąść <strong>łosia</strong>, a w wodzie podróżować <strong>żaglówką</strong>. Te nowości pozwolą graczom na szybkie przemieszczanie się, a przy okazji wzbogacą samą rozgrywkę o nowe doświadczenia.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center" style="text-transform:uppercase">Czy mogę grać w wersję 1.20 już teraz?</h2>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size">Tak, ale z małą uwagą. Twórcy są dość pewni, że światy stworzone w wersji 1.19 i wcześniejszych nie zostaną uszkodzone. Jeśli chcesz być całkowicie pewny, możesz poczekać na oficjalne, stabilne wydanie. Ważne jest, żeby unikać grania na światach stworzonych w przedpremierowych wersjach 1.20 – mogą one wymagać ręcznych poprawek, które mogą być uciążliwe. Lepiej więc zacząć nową przygodę od zera.</p>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size">Co więcej, stare światy (1.19) automatycznie wygenerują nowe lokacje fabularne. Jeśli w miejscach tych znajdują się twoje budowle, gra wyświetli odpowiednie instrukcje, jak je ręcznie dodać.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center" style="text-transform:uppercase"><strong>Co z nową fabułą?</strong></h2>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size">Nowa zawartość fabularna jest już dostępna, ale wymaga jeszcze trochę dopracowania. Twórcy przyznają, że potrzebują około miesiąca, żeby wszystko było tak idealne, jak by sobie tego życzyli. Jeśli jednak nie przeszkadzają ci drobne niedociągnięcia, możesz już teraz zacząć odkrywać nowy rozdział. Dla bardziej cierpliwych graczy sugerują poczekanie na kilka kolejnych wersji.</p>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size">Aby rozpocząć nową przygodę odwiedź ponownie Rezonator w Bibliotece i posłuchaj go, a potem wróć do poszukiwacza skarbów, który wcześniej dał ci mapę do Archiwum Rezonansu. Pokonując Eidolona zyskasz teraz specjalny przedmiot, który pomoże ci w dalszej podróży, choć nie jest on konieczny by iść dalej. </p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center" style="text-transform:uppercase"><strong>Co jeszcze trzeba poprawić?</strong></h2>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size">Chociaż nowa zawartość jest już w grze, to wciąż wymaga kilku szlifów. Twórcy planują dodać więcej nagród w ostatniej lokacji fabularnej, brakuje też niektórych efektów dźwiękowych, a żaglówka i system fizyki na serwerach mogą powodować chwilowe problemy z wydajnością. Rafy koralowe zostały na razie wyłączone, a łosi nie można przywołać z obszarów, które są „niezaładowane” w grze. Twórcy obiecują także, że będą jeszcze poprawiać balans rozgrywki oraz usuwać inne drobne niedociągnięcia.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center" style="text-transform:uppercase"><strong>Trailer</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="V1.20 - The Journey" width="1320" height="743" src="https://www.youtube.com/embed/C5v8NaRVIyk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1000" height="558" data-id="3375" src="https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2024/12/frostcrop.thumb_.gif.36a414fbf2c272e8e588425740b7ed5e.gif" alt="" class="wp-image-3375"/></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="1000" height="495" data-id="3378" src="https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2024/12/ervyqw.gif" alt="" class="wp-image-3378"/></figure>
</figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1000" height="143" src="https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2024/12/blankets.thumb_.png.ceeea1bbb377a8ab53fc37f468a84db0.png" alt="" class="wp-image-3376" srcset="https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2024/12/blankets.thumb_.png.ceeea1bbb377a8ab53fc37f468a84db0.png 1000w, https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2024/12/blankets.thumb_.png.ceeea1bbb377a8ab53fc37f468a84db0-300x43.png 300w, https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2024/12/blankets.thumb_.png.ceeea1bbb377a8ab53fc37f468a84db0-768x110.png 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center" style="text-transform:uppercase">Aktualizacje gry od wersji v1.19</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li class="has-medium-font-size"><strong>Nowe efekty dźwiękowe</strong>:
<ul class="wp-block-list">
<li class="has-medium-font-size">Dodano dwa specjalne efekty dźwiękowe: wytłumienie dźwięku pod wodą oraz efekt pogłosu w jaskiniach i zamkniętych przestrzeniach.</li>
</ul>
</li>



<li class="has-medium-font-size"><strong>Elk (łoś)</strong>:
<ul class="wp-block-list">
<li class="has-medium-font-size">Wprowadzono pełną funkcjonalność łosia, w tym system przypisywania właściciela przy pomocy medalionu, dzięki któremu można śledzić zdrowie zwierzęcia oraz przywołać je za pomocą kościanego fletu.</li>



<li class="has-medium-font-size">Poprawiono zachowanie oswojonych łosi, aby nie nurkowały, a także dodano nowe koce (15 wzorów).</li>
</ul>
</li>



<li class="has-medium-font-size"><strong>Prace nad żaglówką</strong>:
<ul class="wp-block-list">
<li class="has-medium-font-size">Dodano nowy etap konstrukcji żaglówki, poprawiono kolizje oraz wyświetlanie informacji o łodzi.</li>
</ul>
</li>



<li class="has-medium-font-size"><strong>Nowe mechaniki tarczy</strong>:
<ul class="wp-block-list">
<li class="has-medium-font-size">Usprawniono animacje i dźwięki blokowania, dodano większą skuteczność blokowania pocisków.</li>
</ul>
</li>



<li class="has-medium-font-size"><strong>Nowe bloki i dekoracje</strong>:
<ul class="wp-block-list">
<li class="has-medium-font-size">Dodano nowe kolory dachówek, kominy emitujące dym oraz gigantyczne lilie wodne do generacji świata.</li>
</ul>
</li>



<li class="has-medium-font-size"><strong>Optymalizacja gry</strong>:
<ul class="wp-block-list">
<li class="has-medium-font-size">Poprawiono wydajność gry, redukując zużycie pamięci VRAM oraz zmniejszając czas ładowania zapisów.</li>
</ul>
</li>



<li class="has-medium-font-size"><strong>Zmiany balansu gry</strong>:
<ul class="wp-block-list">
<li class="has-medium-font-size">Zmniejszono wartość sytości surowych ryb oraz zmodyfikowano zachowanie sztormów, które teraz generują nowe moby.</li>
</ul>
</li>



<li class="has-medium-font-size"><strong>Poprawki AI zwierząt</strong>:
<ul class="wp-block-list">
<li class="has-medium-font-size">Usprawniono ucieczkę zwierząt po otrzymaniu obrażeń oraz ich zachowanie w wodzie.</li>
</ul>
</li>



<li class="has-medium-font-size"><strong>Poprawki błędów</strong>:
<ul class="wp-block-list">
<li class="has-medium-font-size">Naprawiono wiele problemów technicznych, takich jak zacinanie się bloków, błędy graficzne i awarie serwera.</li>
</ul>
</li>
</ul>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size">W najnowszej aktualizacji gry pojawiły się nowe efekty dźwiękowe oraz wiele usprawnień w mechanice tarczy i konstrukcji żaglówek. Gracze mogą teraz posiadać łosia, który będzie ich wiernym towarzyszem, a także cieszyć się nowymi dekoracjami i poprawioną grafiką. Ulepszono również sztuczną inteligencję zwierząt, a gra została zoptymalizowana, co pozytywnie wpłynie na płynność rozgrywki. Wprowadzono także poprawki balansu, jak i wiele poprawek błędów, co sprawia, że rozgrywka jest bardziej stabilna i satysfakcjonująca.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p></p>
<div class="post-views content-post post-3373 entry-meta load-static">
				<span class="post-views-icon dashicons dashicons-chart-bar"></span> <span class="post-views-label">Wyświetlenia:</span> <span class="post-views-count">3&nbsp;041</span>
			</div><p>Artykuł <a href="https://vintagestory.pl/v1-20-rc-1-lore-update-the-journey/">v1.20-rc.1 &#8211; Lore Update: The Journey</a> pochodzi z serwisu <a href="https://vintagestory.pl">VintageStory Polska</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vintagestory.pl/v1-20-rc-1-lore-update-the-journey/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Aktualizacja &#8211; v1.19.0 &#8211; Nowe animacje</title>
		<link>https://vintagestory.pl/aktualizacja-v1-19-0-nowe-animacje/</link>
					<comments>https://vintagestory.pl/aktualizacja-v1-19-0-nowe-animacje/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Misieq]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Jan 2024 19:53:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aktualizacje]]></category>
		<category><![CDATA[Nowości]]></category>
		<category><![CDATA[aktualizacja]]></category>
		<category><![CDATA[aktualizacje]]></category>
		<category><![CDATA[poprawki]]></category>
		<category><![CDATA[vintagestory]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vintagestory.pl/?p=2815</guid>

					<description><![CDATA[<p>Aktualizacja &#8211; v1.19.0 &#8211; Nowe animacje Drodzy Gracze, wersja 1.19.0, stabilne wydanie, jest już dostępna do pobrania przez menedżera konta. Twórcy skończyli 9-miesięczną intensywną pracę nad wersją 1.19, wprowadzając ponad 500...</p>
<p>Artykuł <a href="https://vintagestory.pl/aktualizacja-v1-19-0-nowe-animacje/">Aktualizacja &#8211; v1.19.0 &#8211; Nowe animacje</a> pochodzi z serwisu <a href="https://vintagestory.pl">VintageStory Polska</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">Aktualizacja &#8211; v1.19.0 &#8211; Nowe animacje</h2>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size"><em>Drodzy Gracze, wersja 1.19.0, stabilne wydanie, jest już dostępna do pobrania przez menedżera konta. Twórcy skończyli 9-miesięczną intensywną pracę nad wersją 1.19, wprowadzając ponad 500 indywidualnych funkcji, poprawek i zmian! </em></p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">&#8222;Windows chroni Twój komputer&#8221;</h2>



<p class="has-text-align-center">Podczas instalacji wersji 1.19.0 na systemie Windows, Smartscreen programu Windows Defender może wyświetlić ostrzeżenie, gdy uruchomisz instalator. Aby kontynuować, należy kliknąć<strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-purple-color"> &#8222;Więcej informacji&#8221;</mark></strong>, a następnie<strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-purple-color"> &#8222;Uruchom mimo to&#8221;</mark></strong>. Niestety, twórcy nie są w stanie nic zrobić, aby rozwiązać ten problem. Wygląda na to, że pliki instalacyjne wersji 1.19 muszą zbudować wystarczającą reputację, aby Microsoft uznał je za bezpieczne.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">Wersja dla Apple Mac</h2>



<p class="has-text-align-center">Podobnie jak w przypadku problemów z systemem Windows, przy pierwszym uruchomieniu aplikacji vintagestory.app na macOS należy ją otworzyć i potwierdzić, aby kontynuować. Twórcy poczynili znaczące kroki w kierunku poprawy wsparcia dla systemu macOS.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>Czy wersja 1.19 jest już gotowa?</strong></h2>



<p class="has-text-align-center">W tym momencie twórcy uważają, że wersja  jest wystarczająco kompletna, aby wszyscy mogli na niej grać. Niektóre z nowych funkcji będą wymagały dalszego dopracowania. Twórcy szacują, że wszystkie nowe animacje w trybie pierwszoosobowym będą wymagać około 100 dodatkowych godzin pracy, aby w pełni dojrzeć. System zapadania się jaskiń, Podręcznik poleceń i zakładka Dostępność mogą również wymagać wizualnych ulepszeń i poprawek.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">Co dalej? </h2>



<p class="has-text-align-center">W wersji 1.20 twórcy chcieliby stworzyć drugie główne wydarzenie fabularne, nawiązując do Archiwów Rezonansu. Twórcy planują, że będzie to seria doświadczeń głównie na powierzchni, wymagających dużo podróżowania i eksploracji, wraz z nowymi mechanikami podróżowania. Wkraczając w sferę spekulacji: Poza tymtwórcy mają niejasne plany co do potencjalnej przebudowy Kreatora Modeli VS, kontynuacji prac nad systemem mini-wymiarów, wraz ze wszystkimi korzyściami, jakie może przynieść taki nowy system, oraz innymi funkcjami, które nie znalazły się w wersjach 1.18 i 1.19. </p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center has-x-large-font-size" style="font-style:italic;font-weight:800;text-transform:capitalize"><strong>Zwiastun aktualizacji gry</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="V1.19 - Dejank redux" width="1320" height="743" src="https://www.youtube.com/embed/gOxrrp2MAug?start=242&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center has-x-large-font-size" style="font-style:italic;font-weight:700;text-transform:capitalize">Zdjęcia Aktualizacji Gry</h2>



<div class="wp-block-media-text is-stacked-on-mobile is-vertically-aligned-center"><figure class="wp-block-media-text__media"><video controls src="https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2024/01/snowballs.mp4.78af0f5d03e0b9328077a9fe3a4c54be.mp4"></video></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p class="has-text-align-center has-medium-font-size"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-purple-color"><strong>Śnieżki!</strong>:</mark> Lodowe pojedynki z przyjaciółmi i wrogami!</p>
</div></div>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<div class="wp-block-media-text has-media-on-the-right is-stacked-on-mobile"><div class="wp-block-media-text__content">
<p class="has-text-align-center has-medium-font-size"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-purple-color">Zmodernizowano tryb pierwszoosobowy:</mark></strong> Teraz jest z rękami!</p>
</div><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="499" height="370" src="https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2024/01/newfpmode-1.webp" alt="" class="wp-image-2818 size-full" srcset="https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2024/01/newfpmode-1.webp 499w, https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2024/01/newfpmode-1-300x222.webp 300w" sizes="auto, (max-width: 499px) 100vw, 499px" /></figure></div>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<div class="wp-block-media-text is-stacked-on-mobile"><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="550" height="384" src="https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2024/01/caveins3.gif.cc7496069f538f549e4d441ac59ac262.gif" alt="" class="wp-image-2819 size-full"/></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p class="has-text-align-center has-medium-font-size"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-purple-color"><strong>System zapadania się jaskiń: </strong></mark>Buduj belki podporowe, aby zapobiec byciu żywcem pogrzebanym (domyślnie włączony tylko w trybie Przetrwania na Dzikiej Ziemi).</p>
</div></div>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<div class="wp-block-media-text has-media-on-the-right is-stacked-on-mobile"><div class="wp-block-media-text__content">
<p class="has-text-align-center has-medium-font-size"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-purple-color">Łapanie zwierząt: </mark></strong>Udomowione zwierzęta mogą być zabierane za pomocą koszyka. Dzikie zwierzęta, jeśli są wystarczająco małe, mogą być łapane w pułapki.</p>
</div><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="693" height="357" src="https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2024/01/acatch.gif.8c7ff551991fb77b75413b049732acd7.gif" alt="" class="wp-image-2820 size-full"/></figure></div>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<div class="wp-block-media-text is-stacked-on-mobile"><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="956" height="750" src="https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2024/01/horny.thumb_.png.1d7dfddcd260ed4da1299e937848436f.png" alt="" class="wp-image-2821 size-full" srcset="https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2024/01/horny.thumb_.png.1d7dfddcd260ed4da1299e937848436f.png 956w, https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2024/01/horny.thumb_.png.1d7dfddcd260ed4da1299e937848436f-300x235.png 300w, https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2024/01/horny.thumb_.png.1d7dfddcd260ed4da1299e937848436f-768x603.png 768w" sizes="auto, (max-width: 956px) 100vw, 956px" /></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p class="has-text-align-center has-medium-font-size">Dodano poroża i rogi, które mogą być zbierane i montowane na ścianach.</p>
</div></div>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<div class="wp-block-media-text has-media-on-the-right is-stacked-on-mobile"><div class="wp-block-media-text__content">
<p class="has-text-align-center has-medium-font-size"><br><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-purple-color">Przerobione geody kryształowe:</mark></strong> Teraz z kolorowym pokryciem dookoła.</p>
</div><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="1000" height="563" src="https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2024/01/vugs2.thumb_.png.6149f65d469c778a51b400fb4ba3fa9d.png" alt="" class="wp-image-2822 size-full" srcset="https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2024/01/vugs2.thumb_.png.6149f65d469c778a51b400fb4ba3fa9d.png 1000w, https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2024/01/vugs2.thumb_.png.6149f65d469c778a51b400fb4ba3fa9d-300x169.png 300w, https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2024/01/vugs2.thumb_.png.6149f65d469c778a51b400fb4ba3fa9d-768x432.png 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure></div>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<div class="wp-block-media-text is-stacked-on-mobile"><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="491" height="385" src="https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2024/01/scrollrack2.gif.d2bba19d14dd4fab69337e98686aa4e8.gif" alt="" class="wp-image-2823 size-full"/></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p class="has-text-align-center has-medium-font-size">Dodano stojaki na zwoje, które pozwalają także przechowywać cylindry strojeniowe.</p>
</div></div>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<div class="wp-block-media-text has-media-on-the-right is-stacked-on-mobile"><div class="wp-block-media-text__content">
<p class="has-text-align-center has-medium-font-size"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-purple-color">Dopracowania mapy świata:</mark></strong> Domyślnie nie ujawnia już zbyt wielu informacji, zamiast tego wyświetla wyniki Twoich poszukiwań geologicznych.</p>
</div><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="555" src="https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2024/01/map-1024x555.gif" alt="" class="wp-image-2824 size-full" srcset="https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2024/01/map-1024x555.gif 1024w, https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2024/01/map-300x163.gif 300w, https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2024/01/map-768x417.gif 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<div class="wp-block-media-text is-stacked-on-mobile"><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="709" height="540" src="https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2024/01/chisel.png.034a25757b4d146e3939aa5257d7ebee.png" alt="" class="wp-image-2825 size-full" srcset="https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2024/01/chisel.png.034a25757b4d146e3939aa5257d7ebee.png 709w, https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2024/01/chisel.png.034a25757b4d146e3939aa5257d7ebee-300x228.png 300w" sizes="auto, (max-width: 709px) 100vw, 709px" /></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p class="has-text-align-center has-medium-font-size"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-purple-color">Więcej mocy dłuta:</mark></strong> Teraz obsługuje dekoracje i wierzchnią warstwę gleby.</p>
</div></div>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<div class="wp-block-media-text has-media-on-the-right is-stacked-on-mobile"><div class="wp-block-media-text__content">
<p class="has-text-align-center has-medium-font-size">Zmodernizowane/nowe modele 3D dla żłobów, wiader i nasion.</p>
</div><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="1000" height="461" src="https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2024/01/3dmodels1_19.thumb_.png.a1082b8e0d151c63a1baa73e04cca196.png" alt="" class="wp-image-2826 size-full" srcset="https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2024/01/3dmodels1_19.thumb_.png.a1082b8e0d151c63a1baa73e04cca196.png 1000w, https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2024/01/3dmodels1_19.thumb_.png.a1082b8e0d151c63a1baa73e04cca196-300x138.png 300w, https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2024/01/3dmodels1_19.thumb_.png.a1082b8e0d151c63a1baa73e04cca196-768x354.png 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure></div>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<div class="wp-block-media-text is-stacked-on-mobile"><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="824" height="611" src="https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2024/01/livepreview.gif.01edd7e2771705ffd87225901a4652b1.gif" alt="" class="wp-image-2827 size-full"/></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p class="has-text-align-center has-medium-font-size">Dodano podgląd na żywo podczas importowania schematów.</p>
</div></div>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>
<div class="post-views content-post post-2815 entry-meta load-static">
				<span class="post-views-icon dashicons dashicons-chart-bar"></span> <span class="post-views-label">Wyświetlenia:</span> <span class="post-views-count">3&nbsp;371</span>
			</div><p>Artykuł <a href="https://vintagestory.pl/aktualizacja-v1-19-0-nowe-animacje/">Aktualizacja &#8211; v1.19.0 &#8211; Nowe animacje</a> pochodzi z serwisu <a href="https://vintagestory.pl">VintageStory Polska</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vintagestory.pl/aktualizacja-v1-19-0-nowe-animacje/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		<enclosure url="https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2024/01/snowballs.mp4.78af0f5d03e0b9328077a9fe3a4c54be.mp4" length="2530992" type="video/mp4" />

			</item>
		<item>
		<title>Aktualizacja 1.18.7 &#8211; To się naprawi</title>
		<link>https://vintagestory.pl/wersja-1-18-7-to-sie-naprawi/</link>
					<comments>https://vintagestory.pl/wersja-1-18-7-to-sie-naprawi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Misieq]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Nov 2023 16:29:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aktualizacje]]></category>
		<category><![CDATA[aktualizacje]]></category>
		<category><![CDATA[vintagestory]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vintagestory.pl/?p=251</guid>

					<description><![CDATA[<p>Wersja 1.18.7, stabilne wydanie, jest teraz dostępna do pobrania za pośrednictwem menedżera konta (sekcja &#8222;Inne Dodatki&#8221;). To uaktualnienie zawiera szereg pilnych poprawek, które sprawiają, że kolejna wersja 1.18 jest wartą uwagi....</p>
<p>Artykuł <a href="https://vintagestory.pl/wersja-1-18-7-to-sie-naprawi/">Aktualizacja 1.18.7 &#8211; To się naprawi</a> pochodzi z serwisu <a href="https://vintagestory.pl">VintageStory Polska</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="has-text-align-center has-medium-font-size">Wersja 1.18.7, stabilne wydanie, jest teraz dostępna do pobrania za pośrednictwem menedżera konta (sekcja &#8222;Inne Dodatki&#8221;). To uaktualnienie zawiera szereg pilnych poprawek, które sprawiają, że kolejna wersja 1.18 jest wartą uwagi.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>


<div class="wp-block-image">
<figure class="alignleft size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1000" height="562" src="https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2023/10/image-581.thumb_.png.3bf29d22577da48aca27f2297fc6f8e9.png" alt="" class="wp-image-252" style="width:336px;height:auto" srcset="https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2023/10/image-581.thumb_.png.3bf29d22577da48aca27f2297fc6f8e9.png 1000w, https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2023/10/image-581.thumb_.png.3bf29d22577da48aca27f2297fc6f8e9-600x337.png 600w, https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2023/10/image-581.thumb_.png.3bf29d22577da48aca27f2297fc6f8e9-450x253.png 450w, https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2023/10/image-581.thumb_.png.3bf29d22577da48aca27f2297fc6f8e9-700x393.png 700w, https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2023/10/image-581.thumb_.png.3bf29d22577da48aca27f2297fc6f8e9-300x169.png 300w, https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2023/10/image-581.thumb_.png.3bf29d22577da48aca27f2297fc6f8e9-768x432.png 768w, https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2023/10/image-581.thumb_.png.3bf29d22577da48aca27f2297fc6f8e9-900x506.png 900w, https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2023/10/image-581.thumb_.png.3bf29d22577da48aca27f2297fc6f8e9-500x281.png 500w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>
</div>


<p class="has-text-align-center has-medium-font-size">Drodzy Gracze wersja 1.18.7, stabilne wydanie, jest teraz dostępna do pobrania za pośrednictwem menedżera konta (sekcja &#8222;Inne Dodatki&#8221;). Ta aktualizacja zawiera wiele ważnych poprawek, które czynią kolejne wydanie 1.18 godnym uwagi.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<ul class="wp-block-list">
<li class="has-medium-font-size"><strong>Aktualizacja stanu Anego Studios:</strong></li>
</ul>



<ol class="wp-block-list">
<li class="has-medium-font-size">Po intensywnym wydaniu wersji 1.18, większość z nas zrobiła sobie przerwę, aby naładować baterie i cieszyć się letnimi dniami. Większość zespołu teraz wróciła z urlopów, i aktywność znowu nabiera tempa. Jeśli chodzi o mnie osobiście, jest wiele spraw, które muszę jeszcze dokończyć, zanim w pełni poświęcę się tworzeniu treści gry. Rozpocząłem pracę nad aktualizacjami naszego kreatora modeli, aby nasi artyści mogli pracować na najwyższym poziomie, a także nad ulepszeniami w naszych komendach do edycji świata dla Elvasa, naszego budowniczego. W międzyczasie th3Dilli kończy pracę nad wersją .net7 gry, więc zastanawiamy się nad ewentualnym wprowadzeniem .net7 jako mniejszej aktualizacji do wersji 1.18. Jednakże wydanie to jest ściśle związane z wprowadzeniem obsługi .net7 na naszych serwerach Vintagehosting, które obecnie znajdują się w fazie testów. Równocześnie kończymy prace nad głównym wsparciem dla modyfikacji na serwerach Vintagehosting, co również wymaga kilku aktualizacji klienta gry dla wygodnego zarządzania modyfikacjami.</li>



<li class="has-medium-font-size">W innym obszarze staram się obecnie delegować więcej pracy, którą dotychczas wykonywałem, co jest także czasochłonnym procesem. Pierwszym krokiem w tym kierunku było mianowanie Vallena menedżerem społeczności i wyłączenie prywatnych wiadomości na Discordzie, ponieważ około 50% wszystkich wiadomości prywatnych można obsłużyć za pomocą zgłoszeń wsparcia. Rozważam również przekazanie rozwoju Vintagehosting oraz potencjalnej przebudowy kreatora modeli. Redram pracuje nad ciekawymi modelami mechanicznych urządzeń i zwierząt, ale nie wiemy jeszcze, do którego wydania zostaną one dodane. Radfast wyruszył w wielką podróż w głąb kodu silnika gry, być może nigdy więcej go nie zobaczymy . Jeśli jednak pojawi się po drugiej stronie, to silnik gry zyska epicką nową funkcję, której teraz nie ujawniam. Elvas obecnie przeprowadza pełną przebudowę istniejących ruin na powierzchni, ale także nie mogę określić, kiedy to zostanie dodane do gry &#8211; na pewno wcześniej lub później.</li>



<li class="has-medium-font-size">Następne wydarzenie fabularne jest również w fazie planowania, osobiście mam nadzieję, że część z niego możemy przygotować już jako część aktualizacji 1.19 &#8211; nadal musimy zdecydować, co priorytetyzować, ponieważ mamy już ogromną listę rzeczy, które chcielibyśmy uwzględnić w dejankowej aktualizacji.</li>
</ol>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<ul class="wp-block-list">
<li class="has-medium-font-size"><strong>Aktualizacje gry:</strong></li>
</ul>



<ol class="wp-block-list">
<li class="has-medium-font-size">Poprawka: Można teraz jeść plastry miodu bezpośrednio.</li>



<li class="has-medium-font-size">Poprawka: Dodano logowanie, aby zidentyfikować problem z brakującymi teksturami na stojakach na narzędzia.</li>



<li class="has-medium-font-size">Poprawka: Wyświetlanie wszystkich procesów na systemach Linux i Mac za pomocą komendy <mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-green-cyan-color"><strong>/debug threadpoolstate.</strong></mark></li>



<li class="has-medium-font-size">Naprawione: Całkowicie zepsute wizualizacje niektórych przedmiotów przechowywanych na ziemi, takich jak buty.</li>



<li class="has-medium-font-size">Naprawione: W niektórych przypadkach w dużych światach bloki nie działały prawidłowo.</li>



<li class="has-medium-font-size">Naprawione: Nie tworzenie ogromnej liczby wątków podczas generowania świata na procesorach z dużą liczbą rdzeni. Powinno to naprawić wyskie użycie CPU na procesorach z 20+ rdzeniami (i jednoczesne działanie serwerów gry).</li>



<li class="has-medium-font-size">Naprawione: Polecenie <strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-green-cyan-color">reload textures</mark></strong> nie działało i powodowało pojawienie się niewidocznych fragmentów na planszy.</li>



<li class="has-medium-font-size">Naprawione: Poziom wilgotności gleby od deszczu był obliczany nieprawidłowo.</li>



<li class="has-medium-font-size">Naprawione: Zawieszanie się serwera gry na niektórych fragmentach zapisanych w starych plikach zapisu gry.</li>



<li class="has-medium-font-size">Naprawione: Konfiguracja świata związanego z formą terenu miała brakujące wpisy tłumaczeniowe i używała nieprawidłowych domyślnych wartości.</li>



<li class="has-medium-font-size">Naprawione: Możliwość budowy pieca do wypalania koksu z dowolnego materiału.</li>



<li class="has-medium-font-size">Naprawione: Kopiowanie pozycji do schowka powinno być wyłączone, jeśli opcja <strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-green-cyan-color">allowCoordinateHud </mark></strong>jest wyłączona, a nie z opcją <strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-green-cyan-color">allowMap.</mark></strong></li>



<li class="has-medium-font-size">Naprawione: Wiadomość z wynikiem polecenia <strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-green-cyan-color">/time add</mark></strong> zwracała tylko nieprawidłowy klucz językowy.</li>



<li class="has-medium-font-size">Naprawione: Spalanie węgla tylko w warstwach (2 przedmioty) zamiast na pojedynczy węgiel.</li>



<li class="has-medium-font-size">Naprawione: Gdy w stosie węgla pozostał tylko jeden węgiel, nie można go było podnieść.</li>



<li class="has-medium-font-size">Naprawione: Polecenie <strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-green-cyan-color">.charsel </mark></strong>pozostawiało zmienioną klasę po stronie klienta, jeśli gracz nie miał uprawnień do jej zmiany.</li>
</ol>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>
<div class="post-views content-post post-251 entry-meta load-static">
				<span class="post-views-icon dashicons dashicons-chart-bar"></span> <span class="post-views-label">Wyświetlenia:</span> <span class="post-views-count">3&nbsp;789</span>
			</div><p>Artykuł <a href="https://vintagestory.pl/wersja-1-18-7-to-sie-naprawi/">Aktualizacja 1.18.7 &#8211; To się naprawi</a> pochodzi z serwisu <a href="https://vintagestory.pl">VintageStory Polska</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vintagestory.pl/wersja-1-18-7-to-sie-naprawi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Aktualizacja wersji 1.18.2 i 1.18.3: Archiwa rezonansu – poprawki wydajności stabilnego serwera</title>
		<link>https://vintagestory.pl/aktualizacja-wersji-1-18-2-i-1-18-3-archiwa-rezonansu-poprawki-wydajnosci-stabilnego-serwera/</link>
					<comments>https://vintagestory.pl/aktualizacja-wersji-1-18-2-i-1-18-3-archiwa-rezonansu-poprawki-wydajnosci-stabilnego-serwera/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Misieq]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Nov 2023 16:28:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aktualizacje]]></category>
		<category><![CDATA[aktualizacje]]></category>
		<category><![CDATA[vintagestory]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vintagestory.pl/?p=264</guid>

					<description><![CDATA[<p>Wyświetlenia: 4&#160;151</p>
<p>Artykuł <a href="https://vintagestory.pl/aktualizacja-wersji-1-18-2-i-1-18-3-archiwa-rezonansu-poprawki-wydajnosci-stabilnego-serwera/">Aktualizacja wersji 1.18.2 i 1.18.3: Archiwa rezonansu – poprawki wydajności stabilnego serwera</a> pochodzi z serwisu <a href="https://vintagestory.pl">VintageStory Polska</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Drodzy gracze:</strong></li>
</ul>


<div class="wp-block-image">
<figure class="alignright size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1000" height="602" src="https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2023/10/cosmos.thumb_.png.f24f2e9963fc2e1a8b2b4b40c1523aef.png" alt="" class="wp-image-266" style="aspect-ratio:1.6611295681063123;width:370px;height:auto" srcset="https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2023/10/cosmos.thumb_.png.f24f2e9963fc2e1a8b2b4b40c1523aef.png 1000w, https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2023/10/cosmos.thumb_.png.f24f2e9963fc2e1a8b2b4b40c1523aef-600x361.png 600w, https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2023/10/cosmos.thumb_.png.f24f2e9963fc2e1a8b2b4b40c1523aef-450x271.png 450w, https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2023/10/cosmos.thumb_.png.f24f2e9963fc2e1a8b2b4b40c1523aef-700x421.png 700w, https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2023/10/cosmos.thumb_.png.f24f2e9963fc2e1a8b2b4b40c1523aef-300x181.png 300w, https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2023/10/cosmos.thumb_.png.f24f2e9963fc2e1a8b2b4b40c1523aef-768x462.png 768w, https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2023/10/cosmos.thumb_.png.f24f2e9963fc2e1a8b2b4b40c1523aef-900x542.png 900w, https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2023/10/cosmos.thumb_.png.f24f2e9963fc2e1a8b2b4b40c1523aef-500x301.png 500w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>
</div>


<ol class="wp-block-list">
<li>Wersja 1.18.2/3, stabilne wydanie, jest teraz dostępna do pobrania za pośrednictwem menedżera konta (sekcja &#8222;Inne Dodatki&#8221;).</li>



<li>[Uaktualnienie:] Wydano również wersję 1.18.3 w celu naprawienia kilku istotnych problemów.</li>



<li>Ostatnie zmiany wydajności wydają się być wystarczająco stabilne, dlatego oto stabilna wersja! Zawiera ona także poprawki do kilku dłużej istniejących problemów. Jeśli napotkasz poważne problemy, prosimy o ich zgłoszenie.</li>
</ol>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Aktualizacje gry:</strong></li>
</ul>



<ol class="wp-block-list">
<li>Wszystko, co zostało wymienione w notatkach do wersji rc.1/2 i rc.3/4 (za wyjątkiem drobnych poprawek Resonance Archives, które powrócą w przyszłej aktualizacji).</li>



<li>Dostosowanie: Konfigurowalny timer dla upuszczonych przedmiotów po śmierci, domyślnie 10 minut, możliwość edycji w <strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-luminous-vivid-amber-color">/assets/game/entities/humanoid/player.json</mark></strong> w sekcji droppedItemsOnDeathTimer.</li>



<li>Dostosowanie: Pomoc dotycząca interakcji z blokami wyświetla tylko dozwolone interakcje podczas patrzenia na zastrzeżone bloki [przykład: nie wyświetlaj interakcji z kluczem do bloków w Resonance Archives].</li>



<li>Dostosowanie: Temperatura topienia niklu zmniejszona do 1325°C (w granicach zdolności koksowania).</li>



<li>Dostosowanie: Dla Electrum i Cupronickel dodano właściwości topienia do sztabek, kawałków metalu i płyt metalowych.</li>



<li>Dostosowanie: Lokalizacja zawartości wiadra w pliku języka angielskiego używa naszego nowego formatu fleksji, inne języki również mogą go używać 🙂</li>



<li>Naprawione: Okazjonalne awarie podczas zbierania żywicy dla graczy, którzy wybrali klasy Krawca lub Najemnika &#8211; dzięki @NoelleLavenza za wkład.</li>



<li>Naprawione: Motyle generalnie nigdy nie pojawiały się w poprzednich wersjach gry 1.18 (oprócz, być może, w wysokim lecie).</li>



<li>Naprawione: Rzadkie awarie klienta związane z System.IO.FileNotFoundException podczas łączenia się z grą zawierającą dużą ilość zmodyfikowanych bloków.</li>



<li>Naprawione: Awarie podczas pisania na pergaminie lub w książce, jeśli kursor był przesunięty na koniec strony.</li>



<li>Naprawione: Bardzo rzadka awaria podczas tworzenia stosu węgla lub węgla drzewnego w szybkim tempie.</li>



<li>Naprawione: Nie ma już zapisywanych błędów BETransient związanych z wyjadaniem przez wysoką trawę śniegu.</li>



<li>Naprawione: Drzwi pieca węglowego tracą zamknięcie i wzmocnienie, jeśli są otwierane/zamykane.</li>



<li>Naprawione: Uchwyt na pochodnię traci wzmocnienie, jeśli dodano lub usunięto pochodnię.</li>



<li>Naprawione: Bloki orientowalne kluczem nie tracą wzmocnienia przy obracaniu.</li>



<li>Naprawione: Woda i inne słabe/nieszczelne bloki nie są już niezamierzanie wzmocnialne (co naprawia również problem, w którym przepływ wody przez wzmocniony blok usuwał wzmocnienie).</li>



<li>Naprawione: Poprawna pomoc dotycząca interakcji z wiadrami, w tym informacje o wzmocnieniu, jeśli dotyczy.</li>



<li>Naprawione: Beczki teraz wyświetlają informacje o wzmocnieniu bloku, jeśli są wzmocnione.</li>



<li>Naprawione: Format fleksji teraz działa poprawnie w ciągach tekstowych z wieloma parametrami.</li>



<li>Naprawione: Poważne opóźnienia podczas formowania gliny (szczególnie w trybie wieloosobowym lub z odpowiednimi modyfikacjami).</li>
</ol>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>
<div class="post-views content-post post-264 entry-meta load-static">
				<span class="post-views-icon dashicons dashicons-chart-bar"></span> <span class="post-views-label">Wyświetlenia:</span> <span class="post-views-count">4&nbsp;151</span>
			</div><p>Artykuł <a href="https://vintagestory.pl/aktualizacja-wersji-1-18-2-i-1-18-3-archiwa-rezonansu-poprawki-wydajnosci-stabilnego-serwera/">Aktualizacja wersji 1.18.2 i 1.18.3: Archiwa rezonansu – poprawki wydajności stabilnego serwera</a> pochodzi z serwisu <a href="https://vintagestory.pl">VintageStory Polska</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vintagestory.pl/aktualizacja-wersji-1-18-2-i-1-18-3-archiwa-rezonansu-poprawki-wydajnosci-stabilnego-serwera/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Aktualizacja: v1.18.2-rc.3/rc.4 &#8211; Archiwa rezonansu i poprawki wydajności serwera ctd.</title>
		<link>https://vintagestory.pl/v1-18-2-rc-3-rc-4-aktualizacja-archiwa-rezonansu-poprawki-wydajnosci-serwera-ctd/</link>
					<comments>https://vintagestory.pl/v1-18-2-rc-3-rc-4-aktualizacja-archiwa-rezonansu-poprawki-wydajnosci-serwera-ctd/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Misieq]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Nov 2023 16:27:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aktualizacje]]></category>
		<category><![CDATA[aktualizacje]]></category>
		<category><![CDATA[vintagestory]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vintagestory.pl/?p=268</guid>

					<description><![CDATA[<p>Poprawki: API Ulepszenie: API Techniczne informacje dla programistów (1): Server.LoadedEntities teraz jest CachingConcurrentDictionary, a nie ConcurrentDictionary, i jest oznaczone jako internal, nie jest przeznaczone do bezpośredniego dostępu przez modyfikacje. Jeśli twój...</p>
<p>Artykuł <a href="https://vintagestory.pl/v1-18-2-rc-3-rc-4-aktualizacja-archiwa-rezonansu-poprawki-wydajnosci-serwera-ctd/">Aktualizacja: v1.18.2-rc.3/rc.4 &#8211; Archiwa rezonansu i poprawki wydajności serwera ctd.</a> pochodzi z serwisu <a href="https://vintagestory.pl">VintageStory Polska</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Drodzy Gracze:</strong></li>
</ul>


<div class="wp-block-image">
<figure class="alignright size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1000" height="562" src="https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2023/10/winterhuntingb.thumb_.png.45a263dd8ce166c46e722dac67e6f559.png" alt="" class="wp-image-269" style="aspect-ratio:1.7793594306049823;width:308px;height:auto" srcset="https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2023/10/winterhuntingb.thumb_.png.45a263dd8ce166c46e722dac67e6f559.png 1000w, https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2023/10/winterhuntingb.thumb_.png.45a263dd8ce166c46e722dac67e6f559-600x337.png 600w, https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2023/10/winterhuntingb.thumb_.png.45a263dd8ce166c46e722dac67e6f559-450x253.png 450w, https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2023/10/winterhuntingb.thumb_.png.45a263dd8ce166c46e722dac67e6f559-700x393.png 700w, https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2023/10/winterhuntingb.thumb_.png.45a263dd8ce166c46e722dac67e6f559-300x169.png 300w, https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2023/10/winterhuntingb.thumb_.png.45a263dd8ce166c46e722dac67e6f559-768x432.png 768w, https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2023/10/winterhuntingb.thumb_.png.45a263dd8ce166c46e722dac67e6f559-900x506.png 900w, https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2023/10/winterhuntingb.thumb_.png.45a263dd8ce166c46e722dac67e6f559-500x281.png 500w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>
</div>


<ol class="wp-block-list">
<li>Wersja 1.18.2-rc.3 &amp; rc.4, niestabilne wydanie, jest teraz dostępna do pobrania za pośrednictwem menedżera konta (sekcja &#8222;Inne Dodatki&#8221;).</li>



<li>[Uaktualnienie:] Wydano również wersję rc.4, aby naprawić problem z awarią w trybie wieloosobowym i dodać brakujące lokalizacje.</li>



<li>To uaktualnienie koncentruje się na wydajności serwera i powinno naprawić jeden lub dwa istotne problemy wprowadzone w rc.1 / 2.</li>
</ol>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Aktualizacje gry:</strong></li>
</ul>



<p class="has-text-align-center"><em><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-pale-pink-color">Poprawki:</mark></strong></em></p>



<ol class="wp-block-list">
<li>Dodano możliwość czarnolistowania modyfikacji po stronie klienta przez właścicieli serwera. Możesz dodać identyfikatory modów do &#8222;ModIdBlackList&#8221; w konfiguracji serwera.</li>



<li>Dodano dalsze ulepszenia wydajności w obszarach z dużą ilością jednostek i upuszczonych przedmiotów. </li>



<li>Te zmiany znacząco zmniejszają łączny czas spędzany na taktowaniu jednostek:</li>
</ol>



<ul class="wp-block-list">
<li>Taktowanie jednostek: poprawiono upuszczone przedmioty i inne jednostki biernego typu (szczegóły: teraz korzystają one również z CachingCollisionTester oraz różnych drobnych usprawnień).</li>



<li>Taktowanie jednostek: znacząca redukcja czasu taktowania dla upuszczonych przedmiotów.</li>



<li>Znacząca redukcja czasu taktowania serwera, gdy trzeba usuwać duże ilości jednostek (np. upuszczone przedmioty).</li>



<li>Taktowanie jednostek AI: brak spadku wydajności, gdy w pobliżu stworzeń znajduje się wiele upuszczonych przedmiotów.</li>



<li>Taktowanie jednostek AI: poprawka w rozpoczynaniu wykonywania zadań &#8222;idle&#8221; i &#8222;stayclosetoentity&#8221;.</li>



<li>Taktowanie jednostek: ogólna redukcja czasu taktowania (~3-10 ms średnio dla 10 000 jednostek na średnim sprzęcie, czasami więcej).</li>



<li>Taktowanie jednostek: znaczna redukcja czasu dla zachowania &#8222;timeddespawn&#8221; i &#8222;floatupwhenstuck&#8221;.</li>



<li>Fizyka jednostek: ulepszenia w lokomotorach (szczegóły: refaktoryzacja kodu dotyczącego jednostek graczy w nowy lokomotor PlayerEntityInAir).</li>



<li>Fizyka jednostek: Statystyki &#8222;walkspeed&#8221; są teraz sprawdzane tylko przez jednostki graczy.</li>



<li>Czas znikania upuszczonych przedmiotów można teraz skrócić, edytując plik zasobów &#8222;item.json&#8221;, bez wpływu na czas znikania upuszczonych przedmiotów w wyniku śmierci gracza (czas znikania upuszczonych przedmiotów w wyniku śmierci gracza jest teraz ustawiony na 10 minut).</li>



<li>Dodano brakujące lokalizacje w języku angielskim dla nazw cech i różnych wiekowych skrzyń.</li>



<li>Dodano nowe klucze lokalizacji dla ustawień trybu gry, wzrostu nasion w dniach, rozmiaru populacji uli, wyściółki latarń i różnych klawiszy skrótów.</li>



<li>Przewijanie myszką na pola wprowadzania liczb działa teraz w tym samym kierunku co przyciski (w górę = przesuń koło w górę).</li>



<li>Pola wprowadzania liczb mogły zakłócić wynik przy użyciu przewijania myszką + (SHIFT/CTRL).</li>



<li>Błędy dialogów z handlarzami po stronie klienta w wersji 1.18.2-rc1 i rc2.</li>



<li>Błędy po stronie klienta dla niektórych graczy dołączających do rozgrywki wieloosobowej po tym, jak inni gracze już byli na serwerze, w wersji 1.18.2-rc3.</li>



<li>Bardzo rzadkie błędy związane z węglem drzewnym i innymi pigmentami artystycznymi trzymanymi w ręku.</li>



<li>Linki w przewodniku do Gabloty Terakoty teraz działają (linki są wyświetlane na przedmiotach, które można przechowywać w Gablocie Terakoty).</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><em><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-pale-pink-color">API Ulepszenie:</mark></strong></em></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Dodano &#8222;onshelfTransform&#8221; do &#8217;.tfedit&#8217; dla Półek i Półek na Książki.</li>



<li>Gablota, półka, półka na książki, skrzynka na ziemię, stojak na narzędzia/formy teraz zaktualizują się na żywo podczas edycji w edytorze transformacji.</li>



<li>Przy przełączaniu zakładek w tfedit zastosowane transformacje teraz są resetowane, a tylko kliknięcie &#8222;Zamknij i Zastosuj&#8221; zachowuje zmiany.</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><em><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-pale-pink-color">API Techniczne informacje dla programistów (1):</mark></strong></em></p>



<p class="has-text-align-center"> <code>Server.LoadedEntities</code> teraz jest <code>CachingConcurrentDictionary</code>, a nie <code>ConcurrentDictionary</code>, i jest oznaczone jako <code>internal</code>, nie jest przeznaczone do bezpośredniego dostępu przez modyfikacje. Jeśli twój kod bezpośrednio korzysta z <code>server.LoadedEntities</code> (mało prawdopodobne), to możesz potrzebować ponownej kompilacji kodu dla wersji 1.18.2-rc3. W każdym razie zalecamy nie korzystanie z pól <code>server</code> w sposób bezpośredni, a zamiast tego korzystanie z API, konkretnie <code>IServerWorldAccessor.LoadedEntities</code>. Nie ma zmian w API. Mody, które już korzystają z API zgodnie z przeznaczeniem, nie będą miały wpływu na te zmiany i nie będą musiały ponownie kompilować kodu. Więcej informacji znajdziesz w zaktualizowanej dokumentacji XML dla <code>IServerWorldAccessor.LoadedEntities</code>. Oto przykład zamierzonego użycia API przez mody do dostępu do załadowanych jednostek, ten kod przykładu będzie nadal działać i nie jest objęty zmianami omawianymi tutaj:</p>



<pre class="wp-block-code alignwide"><code><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-black-color">ICollection entities;
if (api.Side == EnumAppSide.Server) entities = (api as ICoreServerAPI).World.LoadedEntities.Values;
else entities = (api as ICoreClientAPI).World.LoadedEntities.Values;</mark></code></pre>



<p class="has-text-align-center"><em><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-pale-pink-color">API Techniczne notatki dla programistów (2):</mark></strong></em></p>



<p class="has-text-align-center">S<code>erver.LoadedEntities</code> teraz jest <code>CachingConcurrentDictionary</code>, a nie <code>ConcurrentDictionary</code>, i jest oznaczone jako <code>internal</code>, nie jest przeznaczone do bezpośredniego dostępu przez modyfikacje. Jeśli twój kod bezpośrednio korzysta z <code>server.LoadedEntities</code> (mało prawdopodobne), to możesz potrzebować ponownej kompilacji kodu dla wersji 1.18.2-rc3. W każdym razie zalecamy nie korzystanie z pól <code>server</code> w sposób bezpośredni, a zamiast tego korzystanie z API, konkretnie <code>IServerWorldAccessor.LoadedEntities</code>. Nie ma zmian w API. Mody, które już korzystają z API zgodnie z przeznaczeniem, nie będą miały wpływu na te zmiany i nie będą musiały ponownie kompilować kodu. Więcej informacji znajdziesz w zaktualizowanej dokumentacji XML dla <code>IServerWorldAccessor.LoadedEntities</code>. Oto przykład zamierzonego użycia API przez mody do dostępu do załadowanych jednostek, ten kod przykładu będzie nadal działać i nie jest objęty zmianami omawianymi tutaj:</p>



<pre class="wp-block-code alignwide"><code><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-black-color">public override double GetWalkSpeedMultiplier(double groundDragFactor = 0.3) 

{ 

double mul = base.GetWalkSpeedMultiplier(groundDragFactor); mul *= Stats.GetBlended("walkspeed");

mul *= Stats.GetBlended("walkspeed"); 

return mul; 

}</mark></code></pre>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>
<div class="post-views content-post post-268 entry-meta load-static">
				<span class="post-views-icon dashicons dashicons-chart-bar"></span> <span class="post-views-label">Wyświetlenia:</span> <span class="post-views-count">2&nbsp;594</span>
			</div><p>Artykuł <a href="https://vintagestory.pl/v1-18-2-rc-3-rc-4-aktualizacja-archiwa-rezonansu-poprawki-wydajnosci-serwera-ctd/">Aktualizacja: v1.18.2-rc.3/rc.4 &#8211; Archiwa rezonansu i poprawki wydajności serwera ctd.</a> pochodzi z serwisu <a href="https://vintagestory.pl">VintageStory Polska</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vintagestory.pl/v1-18-2-rc-3-rc-4-aktualizacja-archiwa-rezonansu-poprawki-wydajnosci-serwera-ctd/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Aktualizacja wiedzy v1.17.12 i v1.18.0-rc.7 i rc.8: Archiwa rezonansu</title>
		<link>https://vintagestory.pl/aktualizacja-wiedzy-v1-17-12-i-v1-18-0-rc-7-i-rc-8-archiwa-rezonansu/</link>
					<comments>https://vintagestory.pl/aktualizacja-wiedzy-v1-17-12-i-v1-18-0-rc-7-i-rc-8-archiwa-rezonansu/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Misieq]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Nov 2023 14:47:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aktualizacje]]></category>
		<category><![CDATA[aktualizacje]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vintagestory.pl/?p=277</guid>

					<description><![CDATA[<p>v1.18.0-rc.7 to wersja kandydacka, która teraz jest dostępna do pobrania przez menedżer konta (sekcja &#8222;Inne Dostępne&#8221;). Więcej błędów zostało naprawionych. Teraz powinieneś móc grać w wersję 1.18 na starych światach (światy...</p>
<p>Artykuł <a href="https://vintagestory.pl/aktualizacja-wiedzy-v1-17-12-i-v1-18-0-rc-7-i-rc-8-archiwa-rezonansu/">Aktualizacja wiedzy v1.17.12 i v1.18.0-rc.7 i rc.8: Archiwa rezonansu</a> pochodzi z serwisu <a href="https://vintagestory.pl">VintageStory Polska</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Drogi  Graczu:</strong></li>
</ul>


<div class="wp-block-image">
<figure class="alignright size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1000" height="413" src="https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2023/10/2023-04-16_09-32-03.thumb_.png.bfcbe316875b9d7b228a8f8a83100d6e.png" alt="" class="wp-image-279" style="aspect-ratio:2.4213075060532687;width:477px;height:auto" srcset="https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2023/10/2023-04-16_09-32-03.thumb_.png.bfcbe316875b9d7b228a8f8a83100d6e.png 1000w, https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2023/10/2023-04-16_09-32-03.thumb_.png.bfcbe316875b9d7b228a8f8a83100d6e-600x248.png 600w, https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2023/10/2023-04-16_09-32-03.thumb_.png.bfcbe316875b9d7b228a8f8a83100d6e-300x124.png 300w, https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2023/10/2023-04-16_09-32-03.thumb_.png.bfcbe316875b9d7b228a8f8a83100d6e-768x317.png 768w, https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2023/10/2023-04-16_09-32-03.thumb_.png.bfcbe316875b9d7b228a8f8a83100d6e-900x372.png 900w, https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2023/10/2023-04-16_09-32-03.thumb_.png.bfcbe316875b9d7b228a8f8a83100d6e-500x207.png 500w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>
</div>


<p class="has-text-align-center">v1.18.0-rc.7 to wersja kandydacka, która teraz jest dostępna do pobrania przez menedżer konta (sekcja &#8222;Inne Dostępne&#8221;). Więcej błędów zostało naprawionych. Teraz powinieneś móc grać w wersję 1.18 na starych światach (światy utworzone w wersji 1.17 lub wcześniejszych) bez zbyt wielkich ofiar. Aby aktywować główny wątek fabularny w swoim starym świecie, musisz jednak ręcznie wydać 2 polecenia &#8211; zobacz poniżej. Zajęliśmy się dwoma bardzo długo istniejącymi błędami: jednym z ciemnymi fragmentami widocznymi czasami na świecie oraz drugim związanym z systemem zdobywania ziemi, w którym gracze mogli przechodzić przez zdobyte drzwi za pomocą różnych sztuczek &#8211; to nie powinno być już możliwe, ale istnieje potencjał wprowadzenia nowych problemów &#8211; daj nam znać, jeśli tak się stanie. Dziękujemy! Jednocześnie wydaliśmy wersję 1.17.12 z konkretymi poprawkami, aby ułatwić proces aktualizacji serwerów z wersji 1.17 na 1.18. Serwery z istniejącymi mapami mają teraz wybór: eksport roszczeń graczy i utworzenie nowej mapy ze wszystkimi funkcjami wersji 1.18, lub zachowanie istniejącego świata i dodanie głównego wątku fabularnego w odpowiednio wybranym miejscu (ale w tym przypadku nie będą dostępne inne funkcje wersji 1.18, takie jak nowy teren i zaktualizowane ruiny, chyba że zostaną wygenerowane na nowo w nowych regionach świata).</p>



<p class="has-text-align-center">[Edycja:] Dodatkowo wydana została wersja rc.8, aby naprawić problem z uruchamianiem oraz okazjonalne generowanie Rezonansowych Archiwów pod wodą.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Aktualizacje gry 1.17.12:</strong></li>
</ul>



<ol class="wp-block-list">
<li>Naprawiono: Gra crashowała przy próbie połączenia się z serwerem zabezpieczonym hasłem, gdy nie podano hasła.</li>



<li> Dostosowanie: Wersja 1.18 wprowadziła funkcję pobierania roszczeń do ziemi. Dostępna jest poprzez: <mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-green-cyan-color">/wec downloadclaim [index]</mark> &#8211; pobierz do folderu danych gracza. </li>



<li>Wersja 1.18 używa tego samego polecenia jako &#8222;<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-green-cyan-color">/land claim download</mark>.&#8221; <mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-green-cyan-color">/wec exportclaim [index] </mark>&#8211; zapisz do folderu danych serwera gry. </li>



<li>Wersja 1.18 używa tego samego polecenia jako &#8222;<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-green-cyan-color">/land claim export.</mark>&#8222;</li>



<li> Uwaga: Aby to działało w wersji 1.17.12, obszar, na który został złożony roszczenie, musi być aktualnie załadowany. Dlatego najlepiej jest podróżować do każdego obszaru złożonego roszczenia przed uruchomieniem tego polecenia.</li>
</ol>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Aktualizacje gry 1.18.0-rc.7:</strong></li>
</ul>



<ol class="wp-block-list">
<li>Dodano możliwość znalezienia przedmiotów z nowych zestawów odzieży w ruinach.</li>



<li>Dodano polecenie &#8222;/land claim export,&#8221; które pozwala graczom na serwerach wieloosobowych wyeksportować swoje roszczenia w celu zapisania ich na serwerze. Funkcja ta jest domyślnie wyłączona i wymaga uprawnienia &#8222;exportclaims,&#8221; aby ją uruchomić. To od właściciela serwera zależy, co zrobi z tymi eksportami &#8211; są one zapisywane w folderze danych serwera. Jest to przydatne do migracji do świata w wersji 1.18 za pomocą narzędzia WorldEdit.</li>



<li>Dodano możliwość generowania głównego wydarzenia fabularnego z wersji 1.18 &#8211; Archiwum Rezonansu &#8211; w wybranym miejscu za pomocą poleceń. Jest to przeznaczone dla graczy i właścicieli serwerów, którzy chcieliby mieć główne wydarzenie fabularne także w swoich starych światach. Instrukcje:</li>
</ol>



<ul class="wp-block-list">
<li>Znajdź odpowiednie miejsce, w którym nie chcesz zachować fragmentów terenu, w dużej okolicy.</li>



<li>Spójrz na blok jako na pożądane centrum. Uruchom polecenie &#8222;<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-green-cyan-color">/setstorystrucpos resonancearchive l[]</mark>.&#8221;</li>



<li>Następnie stojąc w tym samym miejscu, użyj jednego z poleceń: &#8222;<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-green-cyan-color">/wgen regen 6</mark>,&#8221; aby wygenerować teren na równym gruncie, co w niektórych przypadkach może odsłonić części struktury na powierzchni świata, lub użyj polecenia &#8222;<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-green-cyan-color">/wgen regenf 7</mark>,&#8221; aby wygenerować pagórkowaty teren, który lepiej przykryje całą strukturę Archiwum Rezonansu, ale może tworzyć pewne granice fragmentów terenu.</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Usprawnienia:</strong></li>
</ul>



<ol class="wp-block-list">
<li>Kontynuacja pracy nad nowymi gadżetami.</li>



<li>Dodano początkowe efekty gry do bazowego teleportera zwrotnego i uczyniono go jednorazowego użytku.</li>



<li>Teraz możliwe jest wytworzenie osłony przeciwmagicznej &#8222;Rift ward&#8221; poprzez crafting w siatkę.</li>



<li>Naprawiono problem z brakiem działania urządzenia do widzenia w nocy.</li>



<li>Naprawiono błąd polegający na tym, że temporalne tryby pracy dodawały tylko 1 godzinę paliwa.</li>
</ol>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Dososowania:</strong></li>
</ul>



<ol class="wp-block-list">
<li> Zmniejszono częstotliwość występowania burz piaskowych.</li>



<li>Dodano polecenie &#8222;/wgen regenf&#8221; do regeneracji regionów mapy (teraz &#8222;/wgen regen&#8221; już tego nie robi).</li>



<li>Dodano wiele brakujących pozycji do tłumaczenia.</li>



<li>Błędy w generacji świata teraz są logowane do osobnego, trwałego pliku dziennika &#8211; &#8222;server-worldgen.txt&#8221; do późniejszej inspekcji.</li>
</ol>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Naprawy:</strong></li>
</ul>



<ol class="wp-block-list">
<li>Naprawiono jedną z głównych przyczyn występowania ciemnych fragmentów terenu.</li>



<li>Teraz niemożliwe jest przechodzenie przez drzwi, które zostały już objęte roszczeniem terytorialnym.</li>



<li>Wyświetlane zadania w poradniku były niewidoczne i powodowały opóźnienia.</li>



<li>Poprawiono system generacji ruin.</li>



<li>Zmieniono zmianę wprowadzoną w wersji 1.18.0-rc.6, która dotyczyła możliwości generowania karawan handlowych w nieco większej ilości miejsc, aby uniknąć sytuacji, w których koła karawan znajdowały się w dziwnych miejscach.</li>



<li>Struktury umieszczone przez generację świata teraz dokładnie używają lokalnych traw, ziemi, piasku i żwiru.</li>



<li>Naprawiono problem, który powodował, że ruiny były umieszczane na siebie w pobliżu krawędzi regionów mapy, teraz nie powinno to już występować.</li>



<li>Schematy podziemnych struktur, które zawierały wodę, czasami były wypełniane kamieniem zamiast wodą.</li>



<li>Rzeczki (wodospady) nie mogą już generować się w sklepieniach o grubości 1 bloku, w tym na dachach ruin.</li>



<li>Przedmioty przechowywane na ziemi, narzędzia do pochylenia na ścianie i półki z książkami, z którymi można wejść w interakcję, powinny teraz obracać się poprawnie.</li>



<li>Nowa funkcja API: Struktury (zdefiniowane w pliku &#8222;structures.json&#8221;) mogą teraz zawierać ustawienia bool suppressTrees i suppressWaterfalls. Te ustawienia zapobiegają możliwości generowania wymienionych funkcji świata wewnątrz obszaru struktury (drzewa obejmują także krzewy).</li>



<li>Poprawiono teksturę zbieranego przedmiotu z grzyba Earthball, która była niepoprawna.</li>



<li>Naprawiono sytuację, w której lilie wodne blokowały odbicie specularne.</li>



<li>Naprawiono pojawianie się niedźwiedzi polarowych na górach.</li>



<li>Naprawiono problem z niestosującymi się czwartymi kawałkami ciasta.</li>



<li>Naprawiono niewidzialny wygląd zupy grzybowej w garnku.</li>



<li>Poprawiono problem z obrażeniami od włożenia temporalnej koła zębatego pochłoniętego przez zbroję.</li>
</ol>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Oto lista zmian związanych z wersją 1.18:</strong></li>
</ul>



<ol class="wp-block-list">
<li>Naprawiono problem z unoszącym się śniegiem na górnych belkach podpierających.</li>



<li>Drzwi w wersji 1.18 ponownie można blokować w trybie wieloosobowym, dzięki @NoelleLavenza.</li>



<li>Dźwięk podniesienia przedmiotu ze składowiska na ziemi został naprawiony.</li>



<li>Naprawiono problem z nieprawidłowym działaniem polecenia &#8222;/land free X confirm.&#8221;</li>



<li>Polecenie &#8222;<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-green-cyan-color">/serverconfig setspawnhere</mark>&#8221; zostało naprawione i działa poprawnie.</li>



<li>Poprawiono nieprawidłową ilość wyjściową w przepisach kraftowania w poradniku.</li>



<li>Chropowate bloki w ekwipunku były niewidoczne &#8211; teraz zostały naprawione.</li>



<li>Lampiony gazowe były niewłaściwie nazwane &#8222;Luminescent Jonas Lamp.&#8221;</li>



<li>Polecenie &#8222;<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-green-cyan-color">/player name privilege</mark>&#8221; nie pozwalało na używanie niestandardowych kodów uprawnień &#8211; teraz zostało naprawione.</li>



<li>Mapa archiwum Rezonansu nie wyświetlała znaczników na mapie w trybie wieloosobowym &#8211; teraz zostało naprawione.</li>
</ol>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>
<div class="post-views content-post post-277 entry-meta load-static">
				<span class="post-views-icon dashicons dashicons-chart-bar"></span> <span class="post-views-label">Wyświetlenia:</span> <span class="post-views-count">2&nbsp;774</span>
			</div><p>Artykuł <a href="https://vintagestory.pl/aktualizacja-wiedzy-v1-17-12-i-v1-18-0-rc-7-i-rc-8-archiwa-rezonansu/">Aktualizacja wiedzy v1.17.12 i v1.18.0-rc.7 i rc.8: Archiwa rezonansu</a> pochodzi z serwisu <a href="https://vintagestory.pl">VintageStory Polska</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vintagestory.pl/aktualizacja-wiedzy-v1-17-12-i-v1-18-0-rc-7-i-rc-8-archiwa-rezonansu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
