Aktualizacja v1.22.0-rc.2, rc.3, rc.4

Aktualizacja v1.22.0-rc.2, rc.3, rc.4

v1.22.0-rc.2 – Najważniejsze błędy naprawione

Twórcy wypuścili rc.2 – możesz pobrać już teraz przez menedżera konta.

Twórcy naprawili najpoważniejsze problemy z rc.1. Niestety wprowadzili też jeden nowy, niezamierzony błąd:

  • Podczas rozkładania przedmiotów w siatce craftingowej (przeciąganie stosu) niektóre wyniki receptur stają się niewidoczne. Przedmiot jednak naprawdę powstaje – wystarczy kliknąć w niewidoczne miejsce lub zabrać „niewidzialny” wynik, by go zobaczyć. Poprawka przyjdzie w rc.3.

Co poprawiono i zmieniono w rc.2

  • Sadzonki krzewów owocowych zamieniają się w patyk tylko w 25% przypadków (zamiast 100%).
  • Znacznie zmniejszono lagi blokowe po stronie klienta podczas stawiania/łamania bloków na dużych odległościach widzenia.
  • Traderzy zyskali wyczyszczone i ujednolicone nazwy akcesoriów oraz fryzur.
  • Wiele słodkowodnych ryb odzyskało brakujące animacje biegu.
  • Plecak myśliwego wreszcie leży centralnie na plecach Serafa.
  • Dashboard serwera ponownie pokazuje seed po restarcie klienta.
  • Lochy wyłączono poprawnie w trybie Homo Sapiens.
  • Można już wchodzić na otwarte klapy przed domami traderów.
  • Trader „łowca skarbów” przestał powtarzać dialogi innych kupców.
  • Rybie placki mają teraz właściwą nazwę.
  • Okno handlu nie rozciąga już niepotrzebnie paska tytułu.
  • Szopy znowu zbierają jagody.
  • Bonus do zbieractwa działa prawidłowo na dzikich krzewach jagodowych.
  • Krzewy jagodowe aktualizują poprawnie czas wzrostu przy zmianie stanu.
  • Naprawiono lokalizację „Health state” i „Growth state” krzewów.
  • Książka z poradnikiem nie crashuje już przy oglądaniu pancerzy.
  • Stare światy (z 1.20 i wcześniej) nie ulegają już poważnemu uszkodzeniu chunków.
  • Usunięto crash przy siadaniu na tratwie.
  • Gracze oddaleni od siebie w multiplayerze nie powodują już crashy.
  • Logi nie zalewają błędami przy wychodzeniu graczy.
  • Skrypt instalacyjny na Linuksie poprawnie sprawdza .NET 10.
  • Blok siana znowu da się stworzyć (konflikt z recepturą koszuli z trawy usunięty).

Zmiany w API

  • Dodano interfejs IBellowsAirReceiver → miechy można teraz podłączać do innych obiektów niż tylko kuźnia (dzięki funions123!).
  • Poprawiono wczytywanie wszystkich wartości krzewów jagodowych + dodano więcej domyślnych ustawień.

v1.22.0-rc.3 – Stabilizacja i duże porządki w 1.22

Kolejna wersja testowa jest już dostępna w menedżerze kont.

Najważniejsze nowości i poprawki ogólne

  • Dodano opcję wyłączenia automatycznego podpowiadania nazw waypointów.
  • Owoce w handbooku pokazują, z jakiego drzewa pochodzą.
  • Łańcuchy, łuski, lamelle, sztabki, pręty i bosse układają się teraz w szafkach.
  • Na łosiu z wędzidłem – przy najwolniejszym chodzie – krótkie naciśnięcie S (przy trzymanym W) zatrzymuje zwierzę.
  • Bloki porośnięte trawą wyrzucają odpowiednie ilości cząsteczek ziemi.

Poprawki 1.22 – najważniejsze błędy z rc.1 i rc.2

  • Naprawiono niewidoczne wyniki receptur w grid-craftingu (główny problem rc.2).
  • Usunięto dziwne zachowanie i złe ilości przy shapeless recipes (np. pnie, otwarte skrzynie).
  • Wiele tagów receptur matchingowych działa teraz poprawnie.
  • Drzwi szafek usuwasz kluczem francuskim + Ctrl + PPM.
  • Krzewy jagodowe informują, kiedy można wziąć kolejną sadzonkę.
  • Cechy krzewów jagodowych mają kolory (czerwony = zła, zielony = dobra).
  • Sadzonki krzewów nie degradują już gleby podczas wzrostu.
  • Kamizelka futrzana przeniesiona z slotu koszuli do slotu płaszcza.
  • Przebudowa wędkowania:
    • Maksymalna liczba ryb w lokacji spadła z 15 → 12
    • Minimalna częstotliwość ryb ogólnych wzrosła z 0% → 20%
    • Można wymieniać przynętę na wędce w trakcie wędkowania
    • W kolejnych aktualizacjach niektóre ryby będą brały tylko na konkretne przynęty

Inne ważne poprawki

  • Helve hammer head nie crashuje przy upuszczeniu na ziemię.
  • Półki w szafkach mają lepiej dopasowane kolizje i nazwy wysokości.
  • Stare światy (1.18/1.19) nie generują już gorących źródeł i strumieni zbyt blisko Archiwów Rezonansu.
  • Lochy regenerują się poprawnie komendą /wgen regen.
  • Stojaki na zbroję i inne encje ustawiają się prawidłowo w lochach.
  • Znaczniki graczy znikają z mapy po wylogowaniu.
  • Shad i kleń nadają się do filetowania na cztery części.
  • Poprawiono zamienione tekstury kafli ceramicznych, garnka i lampy oliwnej.
  • Dojrzałe krzewy jagodowe upuszczają jagody przy zniszczeniu (nie tylko przy zbiorze).

v1.22.0-rc.4 – Wędkowanie z przynętami i ostatnie szlify

Najnowsza wersja rc jest już do pobrania.

Zmiany w wędkowaniu (bardzo ważne!)

  • Przynęty specjalistyczne:
    • Robaki → tylko małe i średnie ryby
    • Duże ryby → głównie na śmierdzące przynęty, mięso lub ryby
  • Surowe mięso i małe ryby stały się teraz ważnymi przynętami.

Pozostałe nowości i poprawki

  • Koguty pieją znacznie częściej niż kury – są bardzo podekscytowane nowym głosem!
  • Wyciskana oliwa w korycie ma brakującą teksturę → dodano.
  • Przelewanie cieczy między pojemnikami ma teraz poprawny uśredniony czas.
  • Pulverizer zwraca przedmiot, jeśli kapsy są za słabe.
  • Koszula reniferowego pasterza ma właściwą wartość ciepła.
  • Kury nie biegają już groźnie w stronę gracza, gdy są ranne.
  • Bardzo rzadka szansa, że kogut zniesie jajko → usunięto.
  • Cegły rzucane nie niszczą się już przy uderzeniu.
  • Koła wodne przyjmują tylko mocniejsze typy drewna.
  • Rify działają znowu po stronie klienta.
  • Łom nie zostawia niewidzialnych bloków po usunięciu ostatniej belki.
  • Żaglówka odpływa po zbudowaniu.
  • Usunięto dziwne dodatkowe receptury na drzwiach szafek i bug z duplikacją.
  • Duże wiatraki z przeszkodą upuszczają właściwy typ żagli.

Wersja stabilna 1.22 zbliża się wielkimi krokami – twórcy systematycznie eliminują ostatnie problemy.