<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Archiwa Spherical Fog - VintageStory Polska</title>
	<atom:link href="https://vintagestory.pl/tag/spherical-fog/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vintagestory.pl/tag/spherical-fog/</link>
	<description>Polska społeczność Vintage Story</description>
	<lastBuildDate>Sat, 18 Jan 2025 20:02:04 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2024/01/cropped-Vintage_Story_Logo-32x32.png</url>
	<title>Archiwa Spherical Fog - VintageStory Polska</title>
	<link>https://vintagestory.pl/tag/spherical-fog/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title> v1.20.0 &#8211; Lore Update: Wielka aktualizacja!!!</title>
		<link>https://vintagestory.pl/v1-20-0-lore-update-the-journey/</link>
					<comments>https://vintagestory.pl/v1-20-0-lore-update-the-journey/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[W33rka]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Jan 2025 21:15:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aktualizacje]]></category>
		<category><![CDATA[Nowości]]></category>
		<category><![CDATA[aktualizacja]]></category>
		<category><![CDATA[Animations]]></category>
		<category><![CDATA[API]]></category>
		<category><![CDATA[Entity Behavior]]></category>
		<category><![CDATA[Entity Customization]]></category>
		<category><![CDATA[Entity Overlays]]></category>
		<category><![CDATA[Inventory System]]></category>
		<category><![CDATA[Modding]]></category>
		<category><![CDATA[Spherical Fog]]></category>
		<category><![CDATA[vintagestory]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vintagestory.pl/?p=3433</guid>

					<description><![CDATA[<p>Drodzy Gracze,wersja 1.20.0, stabilne wydanie, jest już dostępna do pobrania przez menedżera konta. No to ruszamy, ta ogromna aktualizacja jest wreszcie &#8222;na tyle kompletna&#8221;. W tym momencie twórcy są przekonani, że...</p>
<p>Artykuł <a href="https://vintagestory.pl/v1-20-0-lore-update-the-journey/"> v1.20.0 &#8211; Lore Update: Wielka aktualizacja!!!</a> pochodzi z serwisu <a href="https://vintagestory.pl">VintageStory Polska</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="has-text-align-center has-medium-font-size">Drodzy Gracze,<br>wersja 1.20.0, stabilne wydanie, jest już dostępna do pobrania przez menedżera konta.</p>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size">No to ruszamy, ta ogromna aktualizacja jest wreszcie &#8222;na tyle kompletna&#8221;. W tym momencie twórcy są przekonani, że każdy może i powinien zaktualizować grę do wersji 1.20. Jak wspomnieliśmy w poprzednich wpisach na blogu dotyczących pre.1 i rc.1, głównym celem tej aktualizacji było posunięcie do przodu historii gry, co udało nam się osiągnąć. Oczywiście, nie obyło się bez błędów, błędnych kierunków i nieporozumień, ale twórcom udało nam się przejść przez te trudności i stworzyć coś, co uważają za naprawdę wartościowe. </p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center has-large-font-size" style="text-transform:none"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">Czy możesz już zacząć grać w wersję 1.20?</mark></h2>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size">Tak, na tym etapie twórcy zalecają każdemu zaktualizowanie gry do wersji 1.20. Starsze światy z wersji 1.19 również powinny automatycznie generować nowe lokacje związane z fabułą, a jeśli na ich miejscu znajdują się struktury graczy, pojawi się okno dialogowe z instrukcjami, jak ręcznie wygenerować te lokacje.<br>Pamiętajcie jednak, że wersja 1.20.0 oznaczona jako stabilna nie oznacza, że gra jest teraz w pełni wolna od problemów. Oznacza to jedynie, że twórcy  czują się pewni, iż gra jest wystarczająco stabilna dla 99% graczy. Możliwe, że w przyszłości pojawi się jeszcze kilka dodatkowych wydań stabilnych z serii 1.20, gdy natrafią na nowe problemy.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center" style="text-transform:none"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">Czy możesz już odkrywać nową zawartość fabularną?</mark></h2>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size">Tak! Aby rozpocząć przygodę z nową fabułą, odwiedź rezonator w Bibliotece, posłuchaj go, a następnie ponownie odwiedź tego samego handlarza skarbów, który dał Ci mapę do Archiwów Rezonansu. Pokonanie Eidolona teraz również daje specjalny przedmiot, który pomoże Ci w dalszej podróży, ale nie jest to obowiązkowe! Możesz cieszyć się zwiedzaniem czterech unikalnych nowych lokacji fabularnych! </p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="V1.20 - The Journey" width="1320" height="743" src="https://www.youtube.com/embed/C5v8NaRVIyk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center has-large-font-size" style="text-transform:none"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">Nowości w grze &#8211; wersja 1.20</mark></h2>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size">W najnowszej aktualizacji wersji 1.20 do gry Vintage Story pojawiło się wiele nowych funkcji i ulepszeń, które z pewnością przypadną do gustu fanom gry. Oto najważniejsze zmiany i nowości:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li class="has-medium-font-size"><strong>System własności łosia</strong> &#8211; możesz teraz wyposażyć swojego łosia w medalion, dzięki któremu będziesz mógł go przywołać i zobaczyć na mapie.</li>



<li class="has-medium-font-size"><strong>Personalizacja łosi</strong> &#8211; wprowadzono 21 rodzajów koców dla łosi oraz 15 rodzajów medalionów, które pozwalają na personalizację wyglądu twojego wierzchowca.</li>



<li class="has-medium-font-size"><strong>System budowy żaglówek</strong> &#8211; dodano system budowy żaglówek, które umożliwiają podróżowanie po morzach.</li>



<li class="has-medium-font-size"><strong>Ulepszenia tratw</strong> &#8211; teraz mają miejsce na wiosło i mogą przewozić kosz.</li>



<li class="has-medium-font-size"><strong>Ulepszenia wizualne zawartości oceanów</strong> &#8211;  oceany otrzymały nowe, bardziej mętne cieniowanie, co nadaje im realistyczniejszy wygląd.</li>



<li class="has-medium-font-size"><strong>Roślinność podwodna</strong> &#8211; w oceanach i jeziorach pojawiło się wiele nowych roślin podwodnych, wzbogacając ekosystemy wodne.</li>



<li class="has-medium-font-size"><strong>Dynamiczne dostosowanie kolorów i zamarzanie upraw</strong> &#8211; wprowadzono dynamiczne dostosowanie kolorów otoczenia, a także nową mechanikę, w której uprawy mogą pokrywać się szronem.</li>



<li class="has-medium-font-size"><strong>Nowy model i animacje wilka</strong> &#8211; zaktualizowano model wilka oraz jego animacje, co sprawia, że te drapieżniki wyglądają i poruszają się jeszcze bardziej realistycznie.</li>



<li class="has-medium-font-size"><strong>Przebudowa cegieł</strong> &#8211; wprowadzono ponad 130 nowych wariantów bloków cegieł, co daje ogromne możliwości w budowie struktur. Pojawił się także nowy system wypalania cegieł – piec tunelowy.</li>



<li class="has-medium-font-size"><strong>Bambusowe płoty</strong> &#8211; dodano bambusowe płoty i bramy, co wzbogaca możliwości budowania.</li>



<li class="has-medium-font-size"><strong>Zaktualizowane włazy i meble</strong> &#8211; włazy są teraz dostosowane do rodzaju drewna i dostępne w dwóch wariantach, a ich animacja przypomina drzwi. Przeprojektowano również modele krzeseł i stołów, nadając im nowy wygląd.</li>



<li class="has-medium-font-size"><strong>Nowe torby z wyższej półki</strong> &#8211; wprowadzono dwa nowe rodzaje przenośnych toreb: <em>wytrzymały skórzany plecak</em> i <em>wytrzymała torba górnicza</em>, które wykonane są z materiałów końcowej fazy gry.</li>



<li class="has-medium-font-size"><strong>Zaćmienia księżyca</strong> &#8211; ruch Księżyca nad Słońcem będzie teraz powodował rzeczywiste zaćmienia, co dodaje nowy poziom realizmu do gry.</li>



<li class="has-medium-font-size"><strong>Poprawiona obsługa gorących przedmiotów</strong> &#8211; najczęściej używane gorące przedmioty są teraz poprawnie trzymane za pomocą szczypiec, co dodaje realizmu do procesu rzemiosła.</li>



<li class="has-medium-font-size"><strong>Gorące przedmioty na ziemi</strong> &#8211; przedmioty przechowywane na gorącej powierzchni są teraz również rozżarzone, a cieniowanie tych, które są trzymane, zostało poprawione.</li>



<li class="has-medium-font-size"><strong>Rozbite gorące formy</strong> &#8211; gorące formy będą teraz pękać, jeśli zostaną wystawione na działanie wody, co wprowadza nowe wyzwanie do procesu odlewania.</li>
</ul>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size">Wszystkie te nowości w wersji 1.20 dodają jeszcze więcej głębi i realizmu do świata gry, oferując graczom nowe narzędzia do eksploracji, personalizacji i budowy.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">Galeria zdjęć</mark></h2>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1000" height="723" data-id="3443" src="https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2025/01/sailboat.thumb_.png.708cff7314d7dad49874be048cec4499.png" alt="" class="wp-image-3443" srcset="https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2025/01/sailboat.thumb_.png.708cff7314d7dad49874be048cec4499.png 1000w, https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2025/01/sailboat.thumb_.png.708cff7314d7dad49874be048cec4499-300x217.png 300w, https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2025/01/sailboat.thumb_.png.708cff7314d7dad49874be048cec4499-768x555.png 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="710" height="383" data-id="3445" src="https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2025/01/shipbuilding2.gif.b1effb57e7280b07e7aa3e81bb13a0c4.gif" alt="" class="wp-image-3445"/></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1000" height="662" data-id="3442" src="https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2025/01/trapdoors.thumb_.png.ef9ec1421cd50d89769863d12e7e087d.png" alt="" class="wp-image-3442" srcset="https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2025/01/trapdoors.thumb_.png.ef9ec1421cd50d89769863d12e7e087d.png 1000w, https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2025/01/trapdoors.thumb_.png.ef9ec1421cd50d89769863d12e7e087d-300x199.png 300w, https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2025/01/trapdoors.thumb_.png.ef9ec1421cd50d89769863d12e7e087d-768x508.png 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1000" height="422" data-id="3441" src="https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2025/01/uplants.thumb_.png.d4ccb0e731ee7a3884a3fb4231de7127.png" alt="" class="wp-image-3441" srcset="https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2025/01/uplants.thumb_.png.d4ccb0e731ee7a3884a3fb4231de7127.png 1000w, https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2025/01/uplants.thumb_.png.d4ccb0e731ee7a3884a3fb4231de7127-300x127.png 300w, https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2025/01/uplants.thumb_.png.d4ccb0e731ee7a3884a3fb4231de7127-768x324.png 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>
</figure>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1000" height="443" data-id="3447" src="https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2025/01/2024-11-27_23-16-01.thumb_.jpg.0383fbf2e716642555a8acab2da8a00d.jpg" alt="" class="wp-image-3447" srcset="https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2025/01/2024-11-27_23-16-01.thumb_.jpg.0383fbf2e716642555a8acab2da8a00d.jpg 1000w, https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2025/01/2024-11-27_23-16-01.thumb_.jpg.0383fbf2e716642555a8acab2da8a00d-300x133.jpg 300w, https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2025/01/2024-11-27_23-16-01.thumb_.jpg.0383fbf2e716642555a8acab2da8a00d-768x340.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="460" height="460" data-id="3450" src="https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2025/01/calltoowner.gif.50fc212c5031fa4b9be35303cd2fb520.gif" alt="" class="wp-image-3450"/></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="496" height="373" data-id="3451" src="https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2025/01/raftupgrades2.gif.c3fca2ff1b35b6efc2e0bbec1a6d6f32.gif" alt="" class="wp-image-3451"/></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1000" height="250" data-id="3449" src="https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2025/01/bamboofence.thumb_.png.7055ef4bc394edcefd294eb1d569a1ac.png" alt="" class="wp-image-3449" srcset="https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2025/01/bamboofence.thumb_.png.7055ef4bc394edcefd294eb1d569a1ac.png 1000w, https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2025/01/bamboofence.thumb_.png.7055ef4bc394edcefd294eb1d569a1ac-300x75.png 300w, https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2025/01/bamboofence.thumb_.png.7055ef4bc394edcefd294eb1d569a1ac-768x192.png 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>
</figure>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-3 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1000" height="143" data-id="3446" src="https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2025/01/blankets.thumb_.png.ceeea1bbb377a8ab53fc37f468a84db0.png" alt="" class="wp-image-3446" srcset="https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2025/01/blankets.thumb_.png.ceeea1bbb377a8ab53fc37f468a84db0.png 1000w, https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2025/01/blankets.thumb_.png.ceeea1bbb377a8ab53fc37f468a84db0-300x43.png 300w, https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2025/01/blankets.thumb_.png.ceeea1bbb377a8ab53fc37f468a84db0-768x110.png 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1000" height="166" data-id="3448" src="https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2025/01/image.thumb_.png.428be7397758b4e02436e7fb3d5306e1.png" alt="" class="wp-image-3448" srcset="https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2025/01/image.thumb_.png.428be7397758b4e02436e7fb3d5306e1.png 1000w, https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2025/01/image.thumb_.png.428be7397758b4e02436e7fb3d5306e1-300x50.png 300w, https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2025/01/image.thumb_.png.428be7397758b4e02436e7fb3d5306e1-768x127.png 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>
</figure>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-4 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="307" height="238" data-id="3216" src="https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2024/08/wolfie-s.gif.ee21815a2119e847dcc3ac0088db22b0.gif" alt="" class="wp-image-3216"/></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1000" height="558" data-id="3452" src="https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2025/01/frostcrop.thumb_.gif.36a414fbf2c272e8e588425740b7ed5e.gif" alt="" class="wp-image-3452"/></figure>
</figure>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-5 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="652" height="750" data-id="3244" src="https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2024/09/2024-09-10_17-00-34.thumb_.png.41bc3276d5cc1e7d4f4b1e495637627b.png" alt="" class="wp-image-3244" srcset="https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2024/09/2024-09-10_17-00-34.thumb_.png.41bc3276d5cc1e7d4f4b1e495637627b.png 652w, https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2024/09/2024-09-10_17-00-34.thumb_.png.41bc3276d5cc1e7d4f4b1e495637627b-261x300.png 261w" sizes="auto, (max-width: 652px) 100vw, 652px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="498" height="750" data-id="3245" src="https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2024/09/tongs.thumb_.png.9b913bc7b907d6ac6d5fb8940cca2a97.png" alt="" class="wp-image-3245" srcset="https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2024/09/tongs.thumb_.png.9b913bc7b907d6ac6d5fb8940cca2a97.png 498w, https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2024/09/tongs.thumb_.png.9b913bc7b907d6ac6d5fb8940cca2a97-199x300.png 199w" sizes="auto, (max-width: 498px) 100vw, 498px" /></figure>
</figure>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-6 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1000" height="650" data-id="3242" src="https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2024/09/2024-07-31_15-01-31.thumb_.png.ef6dbab8413db0f9d507d7ce417effe2.png" alt="" class="wp-image-3242" srcset="https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2024/09/2024-07-31_15-01-31.thumb_.png.ef6dbab8413db0f9d507d7ce417effe2.png 1000w, https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2024/09/2024-07-31_15-01-31.thumb_.png.ef6dbab8413db0f9d507d7ce417effe2-300x195.png 300w, https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2024/09/2024-07-31_15-01-31.thumb_.png.ef6dbab8413db0f9d507d7ce417effe2-768x499.png 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>
</figure>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-7 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="359" height="338" data-id="3224" src="https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2024/08/shattermolds-1.gif.978959c90e619b1a9402a984273f3b49-1.gif" alt="" class="wp-image-3224"/></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="891" height="750" data-id="3248" src="https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2024/09/beams.thumb_.png.555367671c7f7053fe619e3476d531b6.png" alt="" class="wp-image-3248" srcset="https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2024/09/beams.thumb_.png.555367671c7f7053fe619e3476d531b6.png 891w, https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2024/09/beams.thumb_.png.555367671c7f7053fe619e3476d531b6-300x253.png 300w, https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2024/09/beams.thumb_.png.555367671c7f7053fe619e3476d531b6-768x646.png 768w" sizes="auto, (max-width: 891px) 100vw, 891px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="430" height="407" data-id="3223" src="https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2024/08/eclispess.gif.3edff57dd0cf24ccfb9b76f3eb3c8128.gif" alt="" class="wp-image-3223"/></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1000" height="576" data-id="3247" src="https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2024/09/boom.thumb_.png.dc40ac17bdc920af505ff86a2ce1ad9f.png" alt="" class="wp-image-3247" srcset="https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2024/09/boom.thumb_.png.dc40ac17bdc920af505ff86a2ce1ad9f.png 1000w, https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2024/09/boom.thumb_.png.dc40ac17bdc920af505ff86a2ce1ad9f-300x173.png 300w, https://vintagestory.pl/wp-content/uploads/2024/09/boom.thumb_.png.dc40ac17bdc920af505ff86a2ce1ad9f-768x442.png 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>
</figure>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center" style="text-transform:none"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">Nowości i zmiany w grze od wersji 1.19</mark></h2>



<ul class="wp-block-list">
<li class="has-medium-font-size"><strong>Nowe lokacje i mechaniki</strong> &#8211; w grze pojawiły się <em>cztery nowe główne lokacje fabularne</em>, każda z nich jest unikalna i różni się od pozostałych. Gracze mogą rozpocząć swoją podróż od odwiedzenia handlarza skarbów, co stanowi początek ich nowej przygody.</li>



<li class="has-medium-font-size"><strong>System jazdy na zwierzętach</strong> &#8211; jednym z kluczowych dodatków jest system jazdy na zwierzętach, a pierwszym dostępnym wierzchowcem jest <em>łoś</em>. Nowy system interakcji pozwala graczom na celowanie w poszczególne części zwierząt, co daje więcej możliwości interakcji z nimi. Łosia można zakupić u handlarza skarbów po oddaniu miedziano &#8211; cynowego kilofa.
<ul class="wp-block-list">
<li class="has-medium-font-size">Łoś może być wyposażony w dodatkowe opcje przechowywania przedmiotów oraz pełnić rolę stojaka na narzędzia.</li>



<li class="has-medium-font-size">W przypadku odniesienia śmiertelnych ran, zwierzę przechodzi w stan krytyczny. Gracze mają możliwość uratowania go za pomocą opatrunków, ale jeśli nie zostanie poddany leczeniu, umrze po 24 godzinach w grze.</li>



<li class="has-medium-font-size">Jazda na łosiu możliwa jest bez konieczności trzymania przycisku, dzięki czemu jest to idealne rozwiązanie na długie podróże.</li>



<li class="has-medium-font-size">System własności &#8211;  gracze mogą przypisać łosia do siebie, przyczepiając do niego medalion. Można mieć tylko jednego łosia naraz, a przypisanie go umożliwia śledzenie jego zdrowia i lokalizacji na mapie. Łosia można także przywołać przy użyciu kościotrąbki.</li>
</ul>
</li>



<li class="has-medium-font-size"><strong>Nowe typy wierzchowców i żaglówek</strong> &#8211; dodano <em>żaglówkę</em>, która jest znacznie większa od aktualnie dostępnej tratwy. Nowe mechaniki fizyki umożliwiają realistyczne odwzorowanie ruchu obiektów nieskwadratowych, co dodaje autentyczności żeglowaniu.
<ul class="wp-block-list">
<li class="has-medium-font-size">Żaglówka umożliwia masowy transport towarów, graczy i zwierząt. Posiada osiem miejsc, w które można wstawić skrzynie, kosze, siedzenia lub zwierzęta (poprzez przyczepienie do słupków ogrodzeniowych).</li>



<li class="has-medium-font-size">Można umieścić łosia na żaglówce, przypinając go do słupka ogrodzeniowego na pokładzie.</li>



<li class="has-medium-font-size">Żaglówki nie są przenośne, muszą być budowane krok po kroku w pobliżu wody.</li>
</ul>
</li>



<li class="has-medium-font-size"><strong>Przebudowa cegieł i wypalania</strong> &#8211; wprowadzono nowy <em>piec kopułowy</em>, który pozwala na wypalanie do 27 pełnych bloków glinianych naczyń jednocześnie. Nowością są również cztery różne kolory cegieł, które można uzyskać poprzez regulację poziomu wentylacji pieca.
<ul class="wp-block-list">
<li class="has-medium-font-size">Dodano złoża czerwonej gliny jako najczęściej spotykany rodzaj surowca. Glinka niebieska nie występuje już na większych wysokościach, a ognista glina jest dostępna tylko poniżej złóż węgla lub może być wytwarzana z niebieskiej gliny i krzemienia.</li>



<li class="has-medium-font-size">Wprowadzono wiele nowych wariantów cegieł, o różnych rozmiarach, wzorach i kolorach, w tym cegły w stylu &#8222;nierównym&#8221; (tylko dla wzorów: w biegu, główka i żołnierz).</li>



<li class="has-medium-font-size">Stosy torfu i drewna mogą być teraz podpalane podobnie jak stosy węgla i mogą być używane do wypalania cegieł w piecu kopułowym.</li>



<li class="has-medium-font-size">Wprowadzono możliwość wypalania dzbanków w różnych kolorach.</li>
</ul>
</li>



<li class="has-medium-font-size"><strong>Nowe wrogie stworzenia</strong> &#8211; w grze pojawiły się dwa nowe, niebezpieczne moby: <em>Shiver</em> oraz <em>Bowtorn</em>, z wieloma wariantami, które dodają kolejne wyzwania w walce.</li>



<li class="has-medium-font-size"><strong>Dodano różnorodne owady</strong> 
<ul class="wp-block-list">
<li class="has-medium-font-size">Skaczące i hałaśliwe koniki polne, które pojawiają się podczas ciepłych, suchych dni w określonych obszarach.</li>



<li class="has-medium-font-size">Śpiewające cykady w cieplejszych rejonach.</li>



<li class="has-medium-font-size">Rój muszek nad mokrymi jeziorami.</li>



<li class="has-medium-font-size">Coqui w strefach tropikalnych.</li>



<li class="has-medium-font-size">Chodzące po wodzie nartniki.</li>
</ul>
</li>



<li class="has-medium-font-size"><strong>Wprowadzono wiele ulepszeń wizualnych dla wody</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li class="has-medium-font-size">Nowy sposób wyświetlania mętności wody.</li>



<li class="has-medium-font-size">Poprawiona widoczność dna morskiego na krawędzi załadowanych bloków, co znacząco poprawia wygląd oceanów.</li>



<li class="has-medium-font-size">Naprawiono widoczność mgły wewnątrz jezior i poprawiono niektóre problemy z renderowaniem wody.</li>
</ul>
</li>



<li class="has-medium-font-size"><strong>Mechanika sznurów i lin</strong> &#8211; wprowadzono drugą próbę dodania funkcjonalnych lin i smyczy do gry. Nowa mechanika pozwala graczom na prowadzenie udomowionych zwierząt, przyczepiając linę do ich szyi. Zwierzęta można przyczepiać do ogrodzeń lub drzew.
<ul class="wp-block-list">
<li class="has-medium-font-size">Zwierzę na smyczy można umieścić na żaglówce, przyczepiając je do słupka ogrodzeniowego.</li>



<li class="has-medium-font-size">Gracze mogą teraz zmieniać długość liny za pomocą narzędzi.</li>



<li class="has-medium-font-size">Lina napinana zbyt mocno emituje dźwięk i może się zerwać, co jest sygnalizowane dźwiękiem oraz cząsteczkami.</li>
</ul>
</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">Dodatkowe poprawki obejmują</mark></h2>



<ul class="wp-block-list">
<li class="has-medium-font-size">Naprawiono przypadki, w których stworzenia nie uciekały po otrzymaniu obrażeń.</li>



<li class="has-medium-font-size">Naprawiono błąd, w wyniku którego istoty krążyły w kółko na połówkach bloków.</li>



<li class="has-medium-font-size">Stworzenia teraz prawidłowo wychodzą z wody.</li>



<li class="has-medium-font-size">Istoty podążające za innymi przestały próbować bez końca ścigać te, których nie mogą dosięgnąć.</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">Ulepszenia wizualne</mark></h2>



<ul class="wp-block-list">
<li class="has-medium-font-size">Wszystkie ubrania Serafów są teraz w pełni trójwymiarowe.</li>



<li class="has-medium-font-size">Serafy poprawnie trzymają rozgrzane tygielki i sztabki.</li>



<li class="has-medium-font-size">Dodano rdzę dekoracyjną do gniazd szarańczy.</li>



<li class="has-medium-font-size">Klucze francuskie mają teraz różne modele w zależności od metalu.</li>



<li class="has-medium-font-size">Ulepszono efekty cząsteczkowe, w tym wygładzenie krawędzi i powiększenie dymu przy wybuchach.</li>



<li class="has-medium-font-size">Uszkodzone cegły ogniotrwałe mają teraz fizycznie erodowany model.</li>



<li class="has-medium-font-size">Wprowadzono lepsze efekty wizualne podczas kucia, z dłużej utrzymującymi się i bardziej dynamicznymi cząsteczkami.</li>



<li class="has-medium-font-size">Śnieg jest teraz bardziej podatny na działanie wiatru.</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">Naprawione błędy</mark></h2>



<ul class="wp-block-list">
<li class="has-medium-font-size">Znikający efekt glitcha podczas burz czasowych na blokach.</li>



<li class="has-medium-font-size">Naprawiono błędy z przezroczystością w modelach szklanych.</li>



<li class="has-medium-font-size">Rozwiązano problem z zamrażaniem gleby będącej częścią bloków wycinanych.</li>



<li class="has-medium-font-size">Poprawiono działanie animacji postaci pod wodą oraz w innych przypadkach, takich jak obracanie postaci podczas pływania.</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">Ulepszenia dźwiękowe</mark></h2>



<ul class="wp-block-list">
<li class="has-medium-font-size">Zoptymalizowano dźwięk deszczu w pomieszczeniach, dostosowując jego głośność do intensywności opadów oraz zwiększając jakość dźwięku przy wielu źródłach.</li>



<li class="has-medium-font-size">Dźwięki rozbryzgów deszczu na szkle są teraz zależne od suwaka dźwięków pogody, a nie ambientowych.</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">Ulepszenia rozgrywki</mark></h2>



<ul class="wp-block-list">
<li class="has-medium-font-size">Kopalnie i inne jaskinie są teraz mniej przewidywalne, z możliwością zawalenia się większej ilości bloków.</li>



<li class="has-medium-font-size">Dodano nowe wybuchowe przedmioty do rozbijania skał oraz do walki ze stworzeniami.</li>



<li class="has-medium-font-size">Wprowadzono nowe wyzwania przetrwania, takie jak ograniczenia w tworzeniu źródeł wody w trybie przetrwania.</li>



<li class="has-medium-font-size">Poprawiono balans w mechanikach gry, takich jak wydłużenie czasu trwania aukcji, poprawki w farmingu, zmniejszenie liczby fragmentów malachitu oraz zmiany w przepisach rzemieślniczych.</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">Zmiany na serwerze gier</mark></h2>



<ul class="wp-block-list">
<li class="has-medium-font-size"><strong>Nowa komenda do kontroli whitelisty</strong>: możliwość włączenia/wyłączenia systemu whitelisty za pomocą komendy <code>/whitelist on/off</code>. Komendy <code>/whitelist add/remove playeruid</code> umożliwiają dodawanie lub usuwanie graczy z whitelisty.</li>



<li class="has-medium-font-size"><strong>Monitorowanie użycia RAM</strong>: serwer teraz monitoruje zużycie pamięci RAM. Gdy osiągnie 90% ustawionej wartości, co minutę będzie wyświetlał ostrzeżenie, a po osiągnięciu limitu zamknie serwer. Ustawienie to można zmienić w pliku <code>serverconfig.json</code> w opcji <code>"DieAboveMemoryUsageMb": 50000</code> (domyślnie 50 GB).</li>



<li class="has-medium-font-size"><strong>Whitelista domyślnie włączona</strong>: dedykowane serwery gier są teraz domyślnie objęte whitelistą. Zamiast opcji <code>OnlyWhitelisted</code>, należy używać nowej opcji w <code>ServerConfig</code>: <code>WhitelistMode: "off/on/default"</code>. Domyślnie whitelist jest włączona dla serwerów dedykowanych, a wyłączona dla serwerów w trybie pojedynczego gracza lub LAN.</li>



<li class="has-medium-font-size"><strong>Brak publicznego ogłoszenia serwera</strong>: serwery nie są domyślnie wyświetlane na publicznej liście serwerów.</li>



<li class="has-medium-font-size"><strong>Poprawa logowania</strong>: zmieniono sposób archiwizacji logów, teraz limit wielkości logów jest stosowany do całych sesji zamiast pojedynczych logów.</li>



<li class="has-medium-font-size"><strong>Nowe logi audytowe</strong>: dodano logi audytowe dla obrażeń PVP.</li>



<li class="has-medium-font-size"><strong>Zmiana wyświetlania obszarów objętych roszczeniami</strong>: teraz obszar roszczenia jest wyświetlany w m³ zamiast m².</li>



<li class="has-medium-font-size"><strong>Naprawione rzadkie błędy serwera</strong>: naprawiono rzadkie błędy powodowane przez stertę węgla, bugnet i ogień.</li>



<li class="has-medium-font-size"><strong>Zmiany w komendach czatu</strong>: ulepszono pomoc do komendy banowania.</li>



<li class="has-medium-font-size"><strong>Komenda <code>.debug</code></strong>: teraz można jej używać także na serwerach bez uprawnień administratora.</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">Poprawki wydajności</mark></h2>



<ul class="wp-block-list">
<li class="has-medium-font-size"><strong>Poprawa wydajności w gęstych lasach</strong>: poprawiono wydajność o 2 do 4 klatek na sekundę w lasach, dzięki wstępnemu obliczaniu wartości mapy kolorów w shaderze wierzchołków zamiast w shaderze fragmentów.</li>



<li class="has-medium-font-size"><strong>Usunięcie małego wycieku pamięci</strong>: naprawiono wyciek pamięci związany z dźwiękiem Quern, który nie był usuwany, gdy blok znajdował się poza zasięgiem.</li>



<li class="has-medium-font-size"><strong>Poprawa w płynności ruchu seraphów w trybie kamery overhead</strong>: ruch seraphów w trybie kamery overhead stał się płynniejszy.</li>



<li class="has-medium-font-size"><strong>Wsparcie dla tłumaczeń</strong>: zaktualizowano wsparcie dla tłumaczeń. Dodano nowe języki: tajski, islandzki, norweski i tradycyjny chiński.</li>



<li class="has-medium-font-size"><strong>Zmiany w nametagach NPC</strong>: teraz nametagi NPC są tłumaczone, zależnie od wpisów w pliku językowym.</li>



<li class="has-medium-font-size"><strong>Optymalizacja UI</strong>: poprawiono układ GUI na ekranie rozłączonym oraz komunikaty błędów przy nieudanej próbie połączenia z serwerem.</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">Zmiany w rozgrywce</mark></h2>



<ul class="wp-block-list">
<li class="has-medium-font-size"><strong>Zwierzęta</strong>: wzrost rozmiarów wilków zależy teraz od płci (odchylenie +5% lub -5%). Młodsze jelenie mają teraz poroże przez dłuższy czas w roku (od 8,5 do 9 miesięcy).</li>



<li class="has-medium-font-size"><strong>Zmiany w interakcji z obiektami</strong>: nie można już podnosić tarczy podczas interakcji z obiektami.</li>



<li class="has-medium-font-size"><strong>Zwiększona szansa na pojawienie się ule w logach</strong></li>



<li class="has-medium-font-size">.<strong>Dostosowanie do trybu kreatywnego</strong>: w trybie kreatywnym można teraz dodawać pionowy pień do poziomego pieńka.</li>



<li class="has-medium-font-size"><strong>Modyfikacje przedmiotów</strong>: zmieniono przepisy na wykuwanie nożyc, aby bardziej odpowiadały wyglądowi narzędzi. Zmieniono także nazwę przedmiotu &#8222;rope&#8221; na &#8222;coiled rope&#8221; oraz przepisy na młotek i kamienną łopatę, by lepiej odzwierciedlały rzeczywisty wygląd głowic narzędzi.</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">Zmiany w trybie wieloosobowym</mark></h2>



<ul class="wp-block-list">
<li class="has-medium-font-size"><strong>Zarządzanie serwerem</strong>: dodano nowe komendy do zarządzania grupami i serwerami, w tym komendę <code>/group joinpolicy</code> oraz możliwość dołączenia do grupy za pomocą <code>/group join</code>.</li>



<li class="has-medium-font-size"><strong>Zmiany w konfiguracji świata</strong>: możliwość ustawienia automatycznej zmiany klasy co 6 miesięcy. Zmieniono także ustawienia zmiany klasy gracza.</li>



<li class="has-medium-font-size"><strong>Nowe komendy dla administracji</strong>: nowe komendy takie jak <code>/kick</code> z możliwością selekcji graczy oraz <code>/serverconfig</code> dla administracji.</li>



<li class="has-medium-font-size"><strong>Poprawa logów audytowych</strong>: logi zostały ulepszone o informacje o zawartości bloków i ich interakcjach.</li>



<li class="has-medium-font-size"><strong>Opcje konfiguracji serwera</strong>: możliwość ustawienia zasięgu symulacji w czasie rzeczywistym przy pomocy <code>/serverconfig simrange</code>.</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">Ustawienia dotyczące generowania świata</mark></h2>



<ul class="wp-block-list">
<li class="has-medium-font-size"><strong>Zwiększenie szansy na pojawienie się ule w logach</strong>.</li>



<li class="has-medium-font-size"><strong>Zmieniony sposób generowania świata</strong>: ulepszono sposób generowania świata, aby różnice w generowaniu na tym samym świecie były mniejsze, co poprawia deterministyczność w odniesieniu do seedów.</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">Interfejs i ustawienia</mark></h2>



<ul class="wp-block-list">
<li class="has-medium-font-size"><strong>Zakładka &#8222;Controls&#8221;</strong> zyskała nowe pole wyszukiwania, umożliwiające łatwiejsze znajdowanie opcji.</li>



<li class="has-medium-font-size"><strong>Zakładka &#8222;Graphics&#8221;</strong>: Tooltip dla opcji Sepia został zaktualizowany – jest teraz wyjaśnienie, że opcja jest wyłączona (automatycznie) gdy włączone jest Dynamiczne Kolorowanie.</li>



<li class="has-medium-font-size">W zakładce <strong>Graphics</strong> poprawiono tooltip dla opcji Kontrast.</li>



<li class="has-medium-font-size">W zakładce <strong>Graphics</strong> suwak &#8222;View Distance&#8221; teraz wyświetla spójne podpowiedzi przed i po interakcji. Poprawka dotyczy również suwaka &#8222;World Height&#8221; na ekranie &#8222;Customize World&#8221; w menu głównym. [GitHub #4526]</li>



<li class="has-medium-font-size">W zakładce <strong>Sounds</strong> poprawiono działanie regulacji głośności muzyki bossów, teraz zmiana głośności utworu jest powiązana z suwakiem &#8222;Muzyka&#8221;, a nie &#8222;Dźwięki Ambient&#8221;.</li>



<li class="has-medium-font-size">Dodano nową komendę: &#8222;/we chisel setchiseleditable false&#8221; zmienia się na &#8222;/we microblock editable false&#8221;.</li>



<li class="has-medium-font-size">Instalator na <strong>Windows</strong> jest teraz skonfigurowany tak, aby nie uruchamiał gry automatycznie po instalacji, z dodanym argumentem linii poleceń &#8222;/verysilent&#8221;.</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">Nowe opcje i usprawnienia</mark></h2>



<ul class="wp-block-list">
<li class="has-medium-font-size">Prawie wszystkie naszyjniki nasion są teraz rzemieślniczo wytwarzalne zamiast sprzedawane przez zielarzy.</li>



<li class="has-medium-font-size">Zwiększono rozmiar okna edycji tabliczki, aby lepiej pasowało do języków, takich jak francuski.</li>



<li class="has-medium-font-size">Zaktualizowano logi czatu, dodając identyfikatory grup czatu i nieformatowane wiadomości.</li>



<li class="has-medium-font-size">Wprowadzono poprawki do zachowania ryb w wodzie – zapobiega się tworzeniu &#8222;wodospadów&#8221; z łososiami.</li>



<li class="has-medium-font-size">Wprowadzono wsparcie dla nowych typów belek nośnych, w tym metalowych belek wsporczych oraz nowych typów drewna.</li>



<li class="has-medium-font-size"><em>Sailboat actions</em>: dodano rejestrowanie działań na łódce, takich jak wsiadanie, wysiadanie, umieszczanie oraz otwieranie skrzyni.</li>



<li class="has-medium-font-size">Pozycja minimapy może być teraz zmieniana za pomocą skrótu klawiaturowego <em>Ctrl+F6</em> (domyślny, konfigurowalny w ustawieniach).Dodano komendę <strong>/entity locateg</strong>, umożliwiającą lokalizowanie obszarów z dużą liczbą jednostek.</li>



<li class="has-medium-font-size">Dodano możliwość przetapiania <em>elementów omok </em>w piecu oraz rozpuszczania metalowych tabliczek za pomocą dłuta</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">Usunięto i naprawiono</mark></h2>



<ul class="wp-block-list">
<li class="has-medium-font-size">Usunięto stwardniałą glinę z przepisów, przenosząc ją do folderu &#8222;legacy&#8221;, a w jej miejsce pojawiła się &#8222;wattle &amp; daub&#8221;.</li>



<li class="has-medium-font-size"><em>Scythe</em> (kosy) nadal niszczyły trawę w trybie cięcia – naprawiono.</li>



<li class="has-medium-font-size">Usunięto rzadki błąd związany z usuwaniem gleby z mikrobloków, który czasami powodował uszkodzenie mikrobloku i utratę losowych woskli.</li>



<li class="has-medium-font-size">Naprawiono błąd, który powodował, że maty bakteryjne nie działały poprawnie w przypadku głębokich dziur (1 blok głębokości).</li>



<li class="has-medium-font-size">Usunięto rzadki błąd serwera związany z wyścigiem wątków pomiędzy kompresowaniem a rozładowywaniem chunków.</li>



<li class="has-medium-font-size">Został naprawiony błąd powodujący, że ryby w wodzie często nie generowały się poprawnie, co skutkowało &#8222;wodospadami&#8221; łososi.</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">Nowe funkcje i zmiany w API / modowaniu</mark></h2>



<ul class="wp-block-list">
<li class="has-medium-font-size"><strong>System Aktywności Podmiotów i Edytor UI w Grze</strong> &#8211; dodano nowy system aktywności podmiotów oraz edytor interfejsu użytkownika w grze. Aby go otworzyć, należy użyć komendy <code>.dev aedit</code>. Więcej informacji na ten temat zostanie przedstawionych w kolejnej aktualizacji.</li>



<li class="has-medium-font-size"><strong>System Mgły Sferycznej</strong> &#8211; wprowadzono system mgły sferycznej, który doda nowy, bardziej zaawansowany sposób zarządzania atmosferą w grze. Szczegóły zostaną omówione w przyszłym poście.</li>



<li class="has-medium-font-size"><strong>Poprawiona Obsługa Wymiarów w Silniku Gry i API</strong> &#8211; zwiększono wsparcie dla wymiarów w silniku gry oraz API, co pozwala na jeszcze lepsze tworzenie rozbudowanych i zróżnicowanych środowisk. Szczegóły na ten temat zostaną przedstawione w kolejnym wpisie.</li>



<li class="has-medium-font-size"><strong>Zastosowanie Dziedziczenia w Plikach JSON dla Bloków, Przedmiotów i Podmiotów</strong> &#8211; wprowadzono możliwość dziedziczenia plików JSON dla bloków, przedmiotów i podmiotów za pomocą właściwości &#8222;inheritFrom&#8221;. Przykład użycia: <code>assets/survival/blocktypes/wood/woodtyped/roughhewnfence-fsnow.json</code>.</li>



<li class="has-medium-font-size"><strong>Zwiększenie Limitów dla Elementów Animowanych</strong> &#8211; limit elementów animowanych został zwiększony do 230, a do 1000 można ustawić poprzez odpowiednie zmiany w ustawieniach. Zmiana ta wprowadza nowe mechanizmy wysyłania danych animacji przy użyciu UBO zamiast uniformów, co ma poprawić wydajność.</li>



<li class="has-medium-font-size"><strong>Poprawki w ModMakerze</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li class="has-medium-font-size">Program teraz pyta użytkownika, czy chce zignorować foldery kształtów przy porównywaniu plików, co skraca czas działania programu o średnio 65%.</li>



<li class="has-medium-font-size">Dodano funkcję, która przywraca wszystkie domyślne zasoby do ich pierwotnego stanu.</li>



<li class="has-medium-font-size">ModMaker umożliwia teraz re-eksportowanie plików JSON w sposób standardowy, co poprawia organizację i ułatwia edytowanie plików w IDE.</li>



<li class="has-medium-font-size">Dodano opcję usuwania folderów tymczasowych, co pomaga w rozwiązywaniu problemów z ModMakerem.</li>
</ul>
</li>



<li class="has-medium-font-size"><strong>Nowa Właściwość Typu Podmiotu: &#8222;behaviorConfigs&#8221;</strong> &#8211; nowa właściwość &#8222;behaviorConfigs&#8221; pozwala na zdefiniowanie wstępnych konfiguracji zachowań podmiotów, które będą stosowane zarówno po stronie serwera, jak i klienta, eliminując konieczność pisania tych samych konfiguracji dwukrotnie.</li>



<li class="has-medium-font-size"><strong>Dodanie Elementów Włosów do Seraphów w Zależności od Ubranek</strong> &#8211; możliwość dodania elementów włosów do postaci Seraph, które będą wyświetlane tylko wtedy, gdy postać nosi określony strój. Przykład implementacji: <code>assets/game/shapes/entity/humanoid/seraphskinparts/hair-extra/braidedup.json</code>.</li>



<li class="has-medium-font-size"><strong>Nowe Narzędzia i Typy w EnumTool</strong> &#8211; zostały dodane nowe typy narzędzi w wyliczeniu EnumTool, co umożliwia szersze możliwości modyfikacji.</li>



<li class="has-medium-font-size"><strong>Zmiany w Ciałach Podmiotów i Ich Animacjach</strong> &#8211; zaktualizowano sposób, w jaki działają limity kąta ciała podmiotów oraz animacji graczy. Zmiana ta polega na zastąpieniu poprzednich definicji kątów na bardziej elastyczne modele, takie jak <code>AngleConstraint</code>, co daje większą kontrolę nad rotacjami postaci.</li>



<li class="has-medium-font-size"><strong>Refaktoryzacja Systemu Inventarzy Podmiotów</strong> &#8211; zmieniono sposób kodowania inventarzy podmiotów. Zamiast pojedynczego pola <code>entity.GearInventory</code>, teraz stosowane są klasy abstrakcyjne, takie jak <code>EntityBehaviorContainer</code>, które są wykorzystywane przez różne zachowania podmiotów.</li>



<li class="has-medium-font-size"><strong>Nowa Funkcja w Blokach: GetTraversalCost()</strong> &#8211; dodano metodę <code>GetTraversalCost()</code> dla bloków, która pozwala systemowi na określenie, jak trudny lub łatwy jest dany blok do przejścia przez jednostki, co ma znaczenie w systemie śledzenia ścieżki.</li>



<li class="has-medium-font-size"><strong>Poprawki w Systemie Animacji i Renderowania</strong> &#8211; zmieniono sposób renderowania animacji, wprowadzając poprawki w kodzie związane z obsługą animacji oraz poprawiając działanie animacji w niektórych przypadkach, takich jak postacie na wozach.</li>



<li class="has-medium-font-size"><strong>ModMaker i Zmiany w Obsłudze Plików</strong> &#8211; ModMaker teraz obsługuje generowanie lokalnych zasobów na podstawie niezmodyfikowanej wersji gry, co umożliwia tworzenie modów także z wersji przed wydaniem.</li>



<li class="has-medium-font-size"><strong>Poprawki i Zmiany w Systemie Dźwięków</strong> &#8211; dodano możliwość bezpośredniego przypisania dźwięków do określonych klatek animacji w obiekcie <code>AnimationMetaData</code>. Wprowadzono również poprawki w modelu tłumienia dźwięków na dalsze odległości.</li>



<li class="has-medium-font-size"><strong>Tweak w Systemie Zbierania Przedmiotów</strong> &#8211; możliwość stosowania różnych modyfikatorów statystyk na przedmiotach trzymanych w rękach, np. w przypadku przedmiotów w głównej i bocznej ręce.</li>



<li class="has-medium-font-size"><strong>Zmiany w Interfejsie Zadań AI</strong> &#8211; dodano możliwość modyfikacji zadań AI, takich jak dodanie warunków „whenSwimming” w zadaniach dla postaci, co umożliwia lepszą kontrolę nad zachowaniem podmiotów w grze.</li>



<li class="has-medium-font-size"><strong>Poprawki w Systemie Ścieżek i Podróży</strong> &#8211; zoptymalizowano system śledzenia ścieżek oraz dodano możliwość określenia kosztów podróży przez różne typy bloków, co wpływa na sposób, w jaki jednostki wybierają swoje trasy w grze.</li>



<li class="has-medium-font-size"><strong>Poprawki Wydajności i Błędów w Modowaniu</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li class="has-medium-font-size">Zoptymalizowano funkcję <code>SearchBlocks()</code>, co poprawiło wydajność o 2%.</li>



<li class="has-medium-font-size">Naprawiono błędy związane z tworzeniem schematów i ich interakcjami w środowisku gry.</li>
</ul>
</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p></p>
<div class="post-views content-post post-3433 entry-meta load-static">
				<span class="post-views-icon dashicons dashicons-chart-bar"></span> <span class="post-views-label">Wyświetlenia:</span> <span class="post-views-count">2&nbsp;117</span>
			</div><p>Artykuł <a href="https://vintagestory.pl/v1-20-0-lore-update-the-journey/"> v1.20.0 &#8211; Lore Update: Wielka aktualizacja!!!</a> pochodzi z serwisu <a href="https://vintagestory.pl">VintageStory Polska</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vintagestory.pl/v1-20-0-lore-update-the-journey/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
