1.22.0-rc.1 – Fishing, Mechanisms, Metalworking and More!

1.22.0-rc.1 – Fishing, Mechanisms, Metalworking and More!

Wersja rc.1 została opublikowana jako niestabilna wersja kandydata do wydania. Pobranie jest możliwe poprzez menedżer konta.

W aktualizacji skupiono się na dodaniu maksymalnej ilości nowej zawartości.

„rc” oznacza release candidate – od teraz zespół koncentruje się głównie na naprawianiu błędów oraz balansowaniu rozgrywki. Należy spodziewać się pewnego poziomu niestabilności i niedoróbek.

Niestety, Rivers and Sawmills nie doczekały się wydania (nadal są w fazie rozwoju). Nawet bez nich ta aktualizacja jest prawdopodobnie największą, jaką kiedykolwiek twórcy stworzyli pod względem zawartości gry. 


Czy można już grać na 1.22?

Stare światy najprawdopodobniej nie ulegną uszkodzeniu – zespół jest w tej kwestii dość pewny. Jednak zalecane jest wstrzymanie się z aktualizacją starych światów do czasu naprawienia problemów z generowaniem terenu.

Przed aktualizacją do 1.22 zdecydowanie zalecane jest wykonanie kopii zapasowej światów z wersji 1.21. Najbezpieczniej jest poczekać na wersję stabilną 1.22.0.


Najważniejsze nowe dodatki (od pre.1)

  • Wprowadzono pierwszą wersję w pełni dynamicznych lochów w trybie survival – pojawiają się rzadko, średnio co ~1500 bloków
  • Kompletnie przerobiono modele handlarzy – dodano ubrania zależne od klimatu
  • Dodano liczne nowe zestawy ubrań do znajdowania, handlu i craftingu (prace w toku)
  • Całkowicie przerobiono krzaki jagód


Przeróbka krzaków jagód – najważniejsze zmiany

  • Modele zostały całkowicie odświeżone.
  • Rozmnażanie możliwe jest wyłącznie przez sadzonki cięte nożem – dojrzewanie trwa 6–12 miesięcy.
  • Krzaki wymagają regularnego nawożenia – bez tego przestają owocować.
  • Zużycie składników odżywczych maleje o ~15% rocznie (po 20 latach ~5% pierwotnego zużycia).
  • Wystarczy coroczne dodanie odrobiny mączki kostnej, aby uzyskać przyzwoite plony.
  • W kolejnych rc pojawią się rzadkie cechy – przenoszone są na sadzonki.
  • Kwiaty i dojrzewanie owoców pozostały w większości zgodne ze starym systemem.

Pozostałe nowe mechaniki i przedmioty

  • Dodano „zniszczone” uchwyty na pochodnie – trzymają pochodnię, ale po złamaniu nic nie dropią.
  • Tarcze mogą być teraz montowane na uchwytach ściennych.
  • Niektóre ryby (arapaima, szczupak, pirania, sum) atakują gracza, gdy zostaną osaczone – piranie czerwonobrzuche są szczególnie agresywne wobec rannych postaci.
  • Bryłki hematytu i limonitu mogą służyć do jaskiniowego malarstwa i pisania (odpowiednio czerwona i żółta ochra).

Wybrane poprawki i usprawnienia

  • Zasięg świateł trzymanych i dynamicznych został lepiej dopasowany do świateł stacjonarnych (eksperymentalnie).
  • Zasięg wykrywania dynamicznych świateł zwiększono z 60 → 120 bloków.
  • Błyskawice oświetlają świat z większej odległości i bardziej realistycznie.
  • Cleavery otrzymały nieaktywną „głowicę” – narzędzie wymaga połączenia z kijem; model przeskalowano do 1:1.
  • Gracze są widoczni na mapie do 1000 bloków lub w grupie współdzielonej (domyślnie).
  • Znaczniki graczy na mapie pokazują kolor wspierającego, podobnie jak nazwy na czacie.

Poprawki wydajnościowe

  • Znacznie przyspieszono dopasowywanie receptur – zmniejszono zużycie pamięci i zlikwidowano spike’i lagów podczas craftingu i przeglądania podręcznika.
  • Obniżono koszt CPU przy rozpakowywaniu chunków i tworzeniu pakietów – największe korzyści na dużych serwerach multiplayer.

Podsumowanie

  • Aktualizacja 1.22.0-rc.1 uznawana jest za największą pod względem ilości nowej zawartości w historii Vintage Story.
  • Mimo licznych usprawnień i dodatków nadal pozostaje wersją niestabilną – zalecana jest ostrożność, szczególnie przy starych światach.
  • Pełna, stabilna wersja 1.22 jest spodziewana po zakończeniu cyklu release candidate.

Miłej rozgrywki i ostrożnych testów!