Wersja rc.1 została opublikowana jako niestabilna wersja kandydata do wydania. Pobranie jest możliwe poprzez menedżer konta.
W aktualizacji skupiono się na dodaniu maksymalnej ilości nowej zawartości.
„rc” oznacza release candidate – od teraz zespół koncentruje się głównie na naprawianiu błędów oraz balansowaniu rozgrywki. Należy spodziewać się pewnego poziomu niestabilności i niedoróbek.
Niestety, Rivers and Sawmills nie doczekały się wydania (nadal są w fazie rozwoju). Nawet bez nich ta aktualizacja jest prawdopodobnie największą, jaką kiedykolwiek twórcy stworzyli pod względem zawartości gry.
Czy można już grać na 1.22?
Stare światy najprawdopodobniej nie ulegną uszkodzeniu – zespół jest w tej kwestii dość pewny. Jednak zalecane jest wstrzymanie się z aktualizacją starych światów do czasu naprawienia problemów z generowaniem terenu.
Przed aktualizacją do 1.22 zdecydowanie zalecane jest wykonanie kopii zapasowej światów z wersji 1.21. Najbezpieczniej jest poczekać na wersję stabilną 1.22.0.
Najważniejsze nowe dodatki (od pre.1)
- Wprowadzono pierwszą wersję w pełni dynamicznych lochów w trybie survival – pojawiają się rzadko, średnio co ~1500 bloków
- Kompletnie przerobiono modele handlarzy – dodano ubrania zależne od klimatu
- Dodano liczne nowe zestawy ubrań do znajdowania, handlu i craftingu (prace w toku)
- Całkowicie przerobiono krzaki jagód




Przeróbka krzaków jagód – najważniejsze zmiany
- Modele zostały całkowicie odświeżone.
- Rozmnażanie możliwe jest wyłącznie przez sadzonki cięte nożem – dojrzewanie trwa 6–12 miesięcy.
- Krzaki wymagają regularnego nawożenia – bez tego przestają owocować.
- Zużycie składników odżywczych maleje o ~15% rocznie (po 20 latach ~5% pierwotnego zużycia).
- Wystarczy coroczne dodanie odrobiny mączki kostnej, aby uzyskać przyzwoite plony.
- W kolejnych rc pojawią się rzadkie cechy – przenoszone są na sadzonki.
- Kwiaty i dojrzewanie owoców pozostały w większości zgodne ze starym systemem.
Pozostałe nowe mechaniki i przedmioty
- Dodano „zniszczone” uchwyty na pochodnie – trzymają pochodnię, ale po złamaniu nic nie dropią.
- Tarcze mogą być teraz montowane na uchwytach ściennych.
- Niektóre ryby (arapaima, szczupak, pirania, sum) atakują gracza, gdy zostaną osaczone – piranie czerwonobrzuche są szczególnie agresywne wobec rannych postaci.
- Bryłki hematytu i limonitu mogą służyć do jaskiniowego malarstwa i pisania (odpowiednio czerwona i żółta ochra).
Wybrane poprawki i usprawnienia
- Zasięg świateł trzymanych i dynamicznych został lepiej dopasowany do świateł stacjonarnych (eksperymentalnie).
- Zasięg wykrywania dynamicznych świateł zwiększono z 60 → 120 bloków.
- Błyskawice oświetlają świat z większej odległości i bardziej realistycznie.
- Cleavery otrzymały nieaktywną „głowicę” – narzędzie wymaga połączenia z kijem; model przeskalowano do 1:1.
- Gracze są widoczni na mapie do 1000 bloków lub w grupie współdzielonej (domyślnie).
- Znaczniki graczy na mapie pokazują kolor wspierającego, podobnie jak nazwy na czacie.
Poprawki wydajnościowe
- Znacznie przyspieszono dopasowywanie receptur – zmniejszono zużycie pamięci i zlikwidowano spike’i lagów podczas craftingu i przeglądania podręcznika.
- Obniżono koszt CPU przy rozpakowywaniu chunków i tworzeniu pakietów – największe korzyści na dużych serwerach multiplayer.
Podsumowanie
- Aktualizacja 1.22.0-rc.1 uznawana jest za największą pod względem ilości nowej zawartości w historii Vintage Story.
- Mimo licznych usprawnień i dodatków nadal pozostaje wersją niestabilną – zalecana jest ostrożność, szczególnie przy starych światach.
- Pełna, stabilna wersja 1.22 jest spodziewana po zakończeniu cyklu release candidate.

